
四行之道和尚概述
《四元素之道》的最佳竞速
早期游戏装备建设的方式的四要素和尚
后期游戏装备建设的方式的四要素和尚
地球。水。火。空气中。这是四元素之路的四大支柱,但在《博德之门3》中,没有土,因为这些咒语直到第17关才出现在桌面游戏中,比我写这篇文章时《博德之门3》所允许的时间晚了5个关卡。
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然而,即使你完全失去了一个元素,四元素之道和尚仍然可以完成与桌面版本相同的目标。你将获得强大的远程攻击能力,并获得无与伦比的战场控制权。继续往下读,学习如何掌握这四个(实际上是三个)要素。

每级生命值
5加体质修正值
豁免检定熟练程度
灵活性、力量
武器熟练程度
简单武器,短剑
防具擅长
没有一个
技能熟练程度(选择三)
历史,洞察力,宗教,杂技,潜行,运动
施法能力
智慧
四元素之道的追随者将他们的气引导到元素戒律中,这些戒律反映了其他职业的施法。不幸的是,四元素之道的僧侣获得这些法术的时间要比真正的施法职业(如巫师、法师或术士)晚很多等级,这使得这些元素戒律总体上不那么令人印象深刻。
值得庆幸的是,四元素之道武僧有几个独特的“咒语”,不仅可以有效地使用ki,而且在战场操纵中也提供了一个有用的利基。
僧侣可以从第三级开始他们的四元素之路之旅。此时,您可以从有限的列表中选择三个基本学科。这些技能中有许多与魔法师或巫师的法术有直接的相似之处,例如:霜之刃是冰刀,四雷之拳是雷波,元素平衡球是色球。
然而,与真正的施法者不同,你获得这些法术的时间要比拥有法术槽的角色晚几级。此外,你不能将这些戒律提升为真正的施法者,这意味着它们在你升级时失去效力。
其中一些基本原则就是很糟糕。《风暴之触》其实就是《触电之触》;这是其他职业的咒语,但这需要四元素之道僧一整个气点才能施放。
而不是选择那些与施法类似的戒律,这个构建将专注于四元素之道和尚独特的技能,特别是,不破气之拳,水鞭和火蛇之牙。这些戒律不仅有效地使用了气点,而且还为僧侣职业提供了显著的好处。
所有三个戒律都提供远程攻击,这是核心武僧所缺乏的。火蛇之牙提供了一个强大的火力攻击和额外的d4徒手攻击,而不间断的空气之拳和水鞭可以推或拉敌人,以进一步提高你的伤害(有时甚至通过推/拉他们下悬崖来消灭敌人)。
强度
灵巧
宪法
情报
智慧
魅力
8(-1)
16 (+ 3)
14 (+ 2)
8(-1)
16 (+ 3)
12 (+ 1)
智慧和敏捷是你最重要的两个属性。敏捷决定你的攻击命中能力,而智慧提高元素戒律的法术豁免DC。由于无甲防御,两者都提供了装甲等级。
僧侣并不是最持久的阶级。他们可以用一些值得注意的物品达到惊人的高护甲等级,但你的生命值与术士和吟游诗人一样。14岁时的宪法为原始字符提供了一个生命值缓冲,这将使您感激不尽。
魅力值为12只是为了帮助你在整个游戏中进行许多对话检查,这应该在提供欺骗或说服的背景下进一步增强。力量和智力都是消极的,因为它们除了豁免外不能提供任何东西。你可以从其他角色那里获得与这些技能分数相关的技能。
和尚的水平
水平
类特性
基本的学科
1级
武术:敏捷攻击,敏捷打击(1d4),击非武装罢工
一连串的打击
非装甲的防御
+2 Ki点
2级
无甲移动(+3米/10英尺)
病人国防
风的脚步:冲,脱离
+1 Ki点
3级
武术:灵巧打击(1d6)
转移导弹
选择子类:四要素之道
水火和谐
+1 Ki点
火蛇的尖牙
坚气之拳
水鞭
4级
能力分数提升或专长
选择+2敏捷
缓慢的下降
+1 Ki点
5级
额外的攻击
昏迷打击(近战,徒手)
+1 Ki点
6级
Ki授权打击
增强无甲移动(+4.5m/15 ft)
+1 Ki点
紧握北风
7级
逃避
心灵的宁静
+1 Ki点
8级
能力分数提升或专长
选择+2智慧
+1 Ki点
9级
武术:灵巧打击(1d8)
高级无甲运动
强化元素铸造
+1 Ki点
10级
身体的纯洁
强化无甲移动(+6米/20英尺)
+1 Ki点
11级
+1 Ko点
乘风而行
12级
能力分数提升或专长
选择+2敏捷
+1 Ki点
作为一名僧人,可以做出的选择非常少。你没有什么要决定的直到第三级当你开始四元素之道的时候。在这里,你将选择三个元素学科:火蛇的獠牙,不间断的空气之拳和水鞭。
火蛇的尖牙可能是你的面包和黄油纪律。在接下来的回合中,它为你的每一次徒手攻击提供了一个可衡量的加成,当你无法进入近战范围时,它提供了一个远程攻击。
水鞭和坚气之拳本质上是一样的。它们都提供30英尺的射程,造成3d10的重击伤害,并使你的对手进行豁免检定以避免被移动。不间断之拳推你的对手,而水鞭拉。
策略性地使用水鞭和气之拳来最大化你的队伍的伤害输出。用坚气之拳把敌人推下悬崖,或者用水鞭把敌人拉到你的队伍范围内。
你永远不会觉得你有足够的ki点。火与水的和谐可以帮助你,但是如果暴风之击和火蛇之牙最好一起使用,你几乎每场战斗都会耗尽ki。一定要经常短暂休息。
四级时,增加你的敏捷到18。这对于“施法”的武僧来说似乎是违反直觉的,但你仍然会在早期关卡中进行大量的徒手攻击,而敏捷可以提高你的伤害和攻击等级。
下一个决定是在第6级,在那里你可以获得相当于灼热射线,粉碎或保持人的僧侣。选择北风紧握(持有人),因为粉碎和灼热射线都可以通过装备获得,而持有人不能。
在第8级时,将你的智慧提升至18,然后在第11级时,我们又有3个咒语可供选择。火球在这个级别的能量严重不足,气态形态在某些情况下是有用的,但这些情况现在可能已经过去了。挑选乘风一些容易穿越某些地区。
最后,在12级时将你的敏捷提升到20点,以获得额外的伤害和攻击等级。
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一些种族为四元素之道的僧侣提供有益的加成。下面我们列出了从最好到最差的潜在比赛。
精灵
狼精灵提供了更多僧侣喜欢的东西:额外的动作,一些关键的技能熟练度,黑暗视觉和睡眠免疫。
卓尔精灵
非常接近精灵,但没有额外的移动,你会得到超级黑暗视觉和一些有用的咒语。
Gnome
拥有每次精神豁免的优势对那些不能承受战斗伤残的僧侣来说是一个巨大的福音。这足以弥补与其他种族相比的移动速度损失。
泰夫林人
抗火和暗视都很好。Asmodeus和Mephistopheles tiefling提供了一些有用的法术(Asmodeus可能会在这里淘汰Mephistopheles),但Zariel tiefling应该避免,因为这些法术需要武器攻击。
Half-Orc
野蛮攻击不太有用,因为它需要近战武器,但恐吓精通,黑暗视觉和无情耐力都是很好的东西。
第二十
半精灵放弃感知而选择护甲精通。对于一个不使用护甲的职业来说,这不是一个好的交易。
矮
矮人都提供毒抗,这是修士在9级时与生俱来的。武器和防具的熟练程度不是很有用,让金矮人为扩大和隐形法术留下额外的duergar生命值。
Dragonborn
元素抵抗和呼吸攻击是可以的,但你可以做得更好。
吉斯洋基人
所有的武器和防具技能都被浪费了,只剩下星界知识和吉斯扬基灵能。还不错,但不是最适合班里的。
人类
所有这些武器和防具的熟练程度都没有多大帮助,只剩下一个技能和一些额外的承载能力。
半身人
在你获得心灵平静之后,勇敢就没有用了,抗毒也会在之后被淘汰。这使得光脚半移在潜行检定和半移运气上获得优势,但这不足以抵消失去的5英尺移动。
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头盔
斗篷
匆忙舵
在每场战斗开始时获得三回合的动量。
没有一个
N/A。
护甲
护身符
优雅的布料
+2敏捷(最多20),+1敏捷豁免,增加1.5米/5英尺的跳跃距离,抵抗掉落伤害,并在敏捷检定中获得优势。
迷雾阶的护身符
每短暂休息一次施放迷雾步。
手套
戒指# 1
防御的支柱
+2 AC,只要你没有穿甲或挥舞盾牌。
彩色喷雾环
每短暂休息一次,使用一级颜色喷雾。
靴子
戒指# 2
和煦步伐的靴子
你不受地形的阻碍。
破碎机的环
移动速度提高3米/10英尺。
主手近战武器
主手远程武器
罗的恩典
1d8重击,徒手攻击和伤害检定+1,不穿甲时豁免检定+2。
没有一个
N/A。
在游戏早期,专注于提高你的机动性(因为它还没有自然地增强自己),提高你的伤害和防御。最重要的是,你可以在第一幕很早就设置好这些东西。
急速头盔和粉碎者之环可以提高你的移动速度,而温暖大步靴可以防止困难地形减慢你的速度。迷雾之步的护身符可以让你在最后几英尺到达你的目标,或者在需要的时候逃跑。
防御护腕是提高你的防御的完美方式,因为你不会使用盔甲或盾牌。科雷龙的恩典对你的徒手攻击增加额外伤害,并且每次豁免检定+2。
在游戏早期并没有太多好的护甲(或者说是非护甲)选择。嗜血者的服装可以从黑暗中获得,但最好的选择是优雅的布料,它可以从罗斯蒙修道院小径上的埃斯特夫人那里获得。它提供了一个敏捷提升和一些基于dex的奖励,因为这个构建非常渴望属性,它可能是你在大多数游戏中的最佳护甲选择。
彩色喷雾环是一个很好的方法来蒙蔽对手,但你可以诚实地用你喜欢的戒指来代替它。
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头盔
斗篷
灵魂知觉面具
+2攻击、主动和感知骰。每短暂休息一次,使用二级“侦测思想”法术。
位移斗篷
敌人在攻击时处于劣势,直到你受到伤害。
护甲
护身符
灵魂复兴背心
+2 AC,每当穿戴者成功通过法术豁免检定时,获得1d4生命点。使用反应对未命中的攻击者进行徒手攻击。
有知觉的护身符
每次长时间休息一次,施放三级碎裂。每长时间休息一次,恢复相当于你武功死亡的气点。
手套
戒指# 1
灵魂捕捉手套
徒手攻击增加1d10点力伤害。每回合一次徒手攻击命中后,恢复10点生命值或在攻击和豁免检定中获得优势,直到回合结束。+2体质(最多20点)。
保护环
+1的AC和豁免。
靴子
戒指# 2
不羁的库护之靴
徒手打击增加你的智慧修正值。
再生环
战斗中每回合恢复114点生命。
主手近战武器
主手远程武器
冗长
1d8重击+ 1d4雷霆伤害。每短暂休息一次,在一级施展一次雷霆之击。
Darkfire Shortbow
1d6 + 2穿刺伤害。抗火和冷伤害。每次长时间休息,施放一次3级急速。
当你获得僧级时,你将获得额外的移动速度,你可以开始用提高伤害和防御的装备替换提高移动速度的装备。
灵魂捕捉手套对每次徒手攻击增加1d10的力量伤害,而狂放草护之靴对徒手攻击在敏捷加值的基础上增加智慧加值。杂音使你的主手攻击增加d4点。灵魂感知面具为你的攻击和主动增加2点,这真的可以帮助你的战斗进入正轨。
在防御方面,位移斗篷使你更难被击中,而灵魂回春背心,灵魂捕捉手套和回复戒指在战斗中增加AC和生命回复。护戒使AC和豁免检定加1。
感伤护身符将帮助你恢复那些气点。你可以在第1幕中获得一个较小版本的护身符,但不要使用内置的Shatter法术,除非你想冒着被嘲笑的风险。
暗火短弓真的不是用来造成远程伤害的;它只是用来抵抗火和冷,如果你没有一个施法者可以帮你的话,它可以自己施放急速。
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