
“太好了,但我不能再告诉你了。”如果你认识玩过《外荒野》的人,并且想要转换成你的游戏,那么你很可能已经听过这样的短语。虽然很难描述《Mobius Digital》的标题,因为游戏体验的核心在于在开始之前尽可能少地了解,但我们将尝试着对这款游戏进行回顾,以满足您的好奇心。如果我必须用几个词来描述的话,《Outer wild》是一款以微型恒星系统为背景的开放世界空间探索游戏。在这个荒凉的游乐场里,你必须冒险去任何你想去的地方,没有预先确定的方向,口袋里只有几件工具,为了追随一个古老的外星文明的脚步,这个文明已经消失了几千年:诺迈人。
毫无疑问,在一个简短的教程之后,你跳进你的火箭,只装备了一些生存工具,向太空起飞。也许你会去你母星的卫星,岩石花园?或者你会前往邻近的行星之一,如Cravite或Sand Pits?不管你的选择是什么,如果到那时你还没死,玩了22分钟后,你开始听到奇怪的音乐,你不确定这是让人痛苦还是让人平静。根据你当时所处的位置,你可能不会立即明白发生了什么。不管怎样,你都会看到一大片蓝光占据了你的屏幕。然后一个奇怪的现象发生了:一个邪恶的面具出现在图像的中心,你看到你的整个游戏在回到你的起点Atrebois发射塔附近的篝火之前发生了逆转。
因此,外荒野发生在一个时间循环内,其明显原因将不会在本次测试中透露。这种类似于《塞尔达传说:梅杰拉的面具》的设计选择并不是游戏的唯一灵感来源,但它定义了你在游戏过程中发展的框架。这个恒星系统中的每颗恒星都有自己的规则,有自己的危险,你需要观察和理解。它们中的许多取决于你在周期中的什么时候接近它们。如果将开放的世界,鼓励探索而不受限制和约束,以及带有严格规则的时间循环联系在一起似乎是违反直觉的,那么事实并非如此。开放世界的主要挑战是导航,《Outer wild》决定将其推向极端,将其置于这样一个框架中:没有敌人可以战斗(除了那些该死的仙人掌)或征服,没有武器可以真正用于你或对抗你。唯一需要克服的危险是你的外部环境。
由此,你可能会认为在一个循环中完成任何事情的22分钟时间太短了。这还不包括游戏发生的规模。忘记那些需要数小时的太空旅行,或者一望无际的行星吧。在这里,缩小的环境允许你简单地从一个地方移动到另一个地方,只要你掌握了驾驶的窍门。但在这种情况下,该何去何从?游戏的意义是什么?这取决于你自己去发现。要做到这一点,你只需要跟随自己的直觉,至少一开始是这样。配备了最先进的翻译器,你确实可以翻译诺迈人在各种殖民地、基地和其他各种地点留下的铭文,就像《银河战士》的霍佐文字一样。但这一次,这些信息是游戏的核心。当你揭开围绕着这个古老文明的神秘面纱和它发生的时间循环时,你收集的数据被记录在你的火箭日志中。你可以用探测器记录不同的频率,这些是你从一个周期到另一个周期的唯一进展标记。
然而,尽管这看起来很矛盾,但《Outer wild》可能是我所感受到的最强烈的游戏进程感。在冒险过程中,您不会获得任何改进,任何物品,任何特殊技能或任何类型的武器。唯一获得的是知识。每一条线索都是后续线索的进一步线索,而后续线索又会引出其他线索,以此类推。如果你干了怎么办?试着去那些未被探索过的地方,突然之间,你就会与以前的信息建立起新的联系,打开新的途径。你认为你已经参观了所有的主要景点吗?跟随一个对你来说似乎微不足道或次要的线索,你最终会找到一个至关重要的线索,让你进入另一条轨道。无论你以哪种方式玩游戏,总有线索可以找到新的调查和新的线索。无论我们做什么,我们总是朝着游戏的最终目标迈进,尽管我们花了很多时间却不知道这个目标是什么。
但《荒野外缘》的天才之处远不止于此。如上所述,存储的信息也是你对世界的认识。因此,每一个去过的地方都以一种新的方式教会你如何接近下一个地方,如何追溯你的足迹或在必要时回到同一个地方。捷径似乎是隐藏的,规则可以更快或更有效地从一个地方移动到另一个地方或到达特殊地点。从你冒险的第一个周期开始,直到最后一个周期,所有这些机制和替代路线都是可用的。而且,就像metroidvania一样,你可以通过在你想要的地方更快地移动来提高你对环境的控制。但在这里,不需要新的装备,你从开始到结束你的冒险都使用相同的工具。一切从一开始就在你面前,而你却不知道。
一个激进的游戏
99%
一个激进的游戏
《外荒野》是一款完美的游戏吗?无论如何,这是一款真正意义上的激进游戏。它提供了一种结合了多种影响因素的游戏设计理念,但却能够创造出独特的内容。虽然某些系统在单独讨论时可能看起来是矛盾的,但一旦将它们放在一起形成一个连贯的整体,它们就会具有完整的意义。它们之所以能够协同工作,是因为它们结合了对游戏最小细节的关注。只有这款游戏才能做到这一点,而且它以最出色的方式做到了这一点。《Outer wild》是一款让你在放下控制器后,每天早上、中午、晚上都在思考的游戏。如果它似乎不能取悦所有人,那么我们在完成它时唯一的愿望就是把它推荐给所有人……
优点
一项激进的建议被贯彻到底
游戏系统相互恭维,产生无与伦比的效果
一个缩小的操场,但考虑到最小的细节
一个公司不断探索的欲望
一种令人振奋的进步感
重复“哇”的效果
缺点
有些谜题在冒险的关键时刻过于深奥或违反直觉,本应该再提供一两个线索。
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