
俄罗斯工作室fnastic最近在其第一人称射击游戏《The Day Before》中遭遇了一系列挫折。在《最后生还者》(the Last of Us)和《the Division》(the Division)等知名游戏的交叉路口,开发团队试图创造一款僵尸MMO游戏,结果发现自己的作品变成了一款漏洞丛生的提取射击游戏,远远不能满足其预告片所承载的希望。
游戏《The Day Before》的衰落轨迹达到了关键阶段,从发布到几乎瞬间退出,所有这些都是在令人失望的开发过程中进行的。游戏最初发布,但很快,社区就对Steam上铺天盖地的负面评论表达了不满。fantastic突然宣布关闭,删除了其网站、YouTube频道、Discord,以及首席执行官爱德华·格托夫采夫(edward Gotovtsev)的Twitter账户。不久之后,《The Day Before》便从Steam上移除。发行商Mytona承诺将全额退款给失望的玩家,尽管出现了混乱,但该工作室仍保持着沟通。
作为对这些事件的回应,一名化名Kypershot的Twitter用户指责fnastic故意过度销售一款他们明知质量低劣的产品,称该工作室是“电子游戏行业的耻辱”。工作室的回答简洁而直接:“糟糕的事情总会发生。”这一简短但有意义的回应紧随其后,可以说是在线游戏史上失败速度最快的一次。虽然坊间已经有传言称,该工作室试图将自己更名为“8 Points”,并在Kickstarter和Steam上建立自己的公司,显然是为了摆脱这个项目所带来的坏名声。
一个重要的问题仍然没有得到回答:这次惨败是有预谋的恶意还是仅仅是因为明显的无能?工作室是故意误导玩家,还是只是看到自己的野心与现实发生了冲突?不管怎样,fantastic似乎没有承担什么责任,而是用一个简洁的公式来总结整个情况。当玩家审视工作室的行为时,它可能已经在尝试以另一种身份重建自己,以使自己远离《the Day Before》的负面影响。
《The Day Before》的案例反映了一个更广泛的背景,即电子游戏行业中违背承诺的行为越来越难以被消费者所容忍。玩家期望与预告片和声明一致的最大透明度和质量。这个项目惊人的失败说明了现实地管理期望和交付与广告相匹配的成品的重要性。
围绕《The Day Before》的一系列事件,从最初的承诺到最终的退出,清楚地揭示了创意产业中过度营销和交付不足的危险。这个教科书式的案例提醒我们,成功的媒体炒作背后必须有实质内容,否则热情就会变成失望和沮丧。《The Day Before》的倒闭给所有开发工作室敲响了警钟,提醒他们尊重玩家社区的重要性,这是电子游戏行业成功的基本支柱。
虽然fnastic似乎正在以其他名字驶向新的地平线,但电子游戏行业仍在继续从这些灾难中吸取教训。对于开发工作室来说,创新和现实主义之间的平衡比以往任何时候都更加重要。如果在面对这样的灾难时,“倒霉事发生了”听起来像是一种随意的委婉语,那么这件事在职业道德和管理期望方面给我们上了无情的一课。








