
《生化危机》以其分支和错综复杂的故事而闻名,我们特别欣赏。从第一集开始,根据选择的角色,我们从一个特定的角度发现地点和事件,同时在一个或另一个时间遇到另一个主角。这个操作随后在第二集和《维罗妮卡代码》中重复,但在第四集的基本版本中没有。作为PlayStation 2版本的独家内容,Capcom决定在重制版中以DLC的形式发布《Separate Ways》内容,并提供发现Ada所走路径的可能性。
在这个西班牙恐怖中心的新潜水中,我们控制艾达。她第一次出现是在第二集,和lsamen一起,在最初的游戏中,她或多或少占据了一个重要的位置,因为我们的冒险让我们遇到了她好几次。她最后总是把我们晾在一边,而lsamon指出这就是他的生活故事。或者,在这种幽默的背后,实际上有一个现实:与原集叙述的事件平行,艾达追求她自己的使命:带回琥珀。因此,我们发现自己几乎遵循了与原版游戏相同的路径,但都是以更紧凑、更激烈的方式进行的。
无论是村庄,城堡,矿山,实验室,甚至是岛屿-仅列出游戏中最著名的地方-艾达将探索我们所熟悉的环境。我们不应该在这里看到Capcom想要循环,而是在两个故事之间创造协同作用的机会,从而证明它们是特别连贯的。我们重温了艾达和莱姆森在同一个房间里的交叉事件,不同的是,现在我们知道为什么那个年轻女人在那里。
这个DLC也是一个很好的机会,让路易斯这个角色回归,向我们展示他的野心。同样的观察也出现在阿尔伯特·威斯克身上,他虽然相对谨慎,但却占据了这个系列的主要对手的位置。这是一个明智的选择,让《生化危机》的主要情节保持一致。显然,除了这些贡献之外,这些添加的内容将保留一些惊喜(简而言之,这是合乎逻辑的),同时仍然提供一些我们将感激的美好时刻。
因此,我们与Ada一起的旅程将带领我们遇到并面对原始游戏中的几乎所有威胁:村民,突变,武装人员……整个《生化危机4重制版》的动物传说在DLC中卷土重来,甚至还出现了一些boss。为了避免任何多余的感觉,在冒险过程中,一个或另一个原始生物会来刺激我们的反应和生存能力,这让我们有机会了解我们已经离开的某些“角色”已经离开了。我能透过莱姆森的眼睛看到一切。艾达手上的武器库也是如此。我们在游戏中看到的所有武器都在那里。改进是相似的,改进它们的方法也是相似的。唯一的小区别是:有可能获得弓弩。真正有效和危险的是,必须谨慎使用,因为可回收的瓷砖数量很少。
对于其他玩家来说,这个DLC会以各种方式重复基础游戏的操作。商人总是在场,允许我们转售我们在旅途中收集的各种宝藏。我们可以花钱改进我们的装备,我们可以随时购买新版本的武器。就界面而言,游戏是相同的:我们的库存发生在一个可以在卖家那里放大的箱子里。根据等待我们的情况来管理你的空间和装备自己也是很重要的。锻造,地图以及小的额外任务(游戏邦注:如蓝色奖章,寻找对象等)也被包含在内,这为DLC提供了一些附加价值,根据你所选择的难度,这将让你在游戏中忙碌4至6个小时。
我们将通过回到游戏的技术层面来结束这一概述,这再次证明了这款游戏非常出色。这些地方总是那么奢华,气氛特别整洁。我们欣赏各种各样的设置,这些设置比原始游戏中更快地跟随另一个设置,并提供令人难以置信的全景。角色和他们的动画并没有被遗漏,就像配音一样。特别要提到的是分隔和封闭的环境(实验室,城堡下),它为我们提供了紧张的时刻,让我们感到担忧是关键字,以及Ada和Wesker的建模,尽管他们在原始游戏中很谨慎,但由于这个DLC,他们在故事中占据了应有的位置。
《Separate Ways》总结了《生化危机4重制版》中所有有效的内容。虽然相对较短,但它能让我们在几个小时内,找到我们可能在lsamon身边遇到的地方和敌人,同时为我们提供了一个新的视角来看待这个神话般的冒险。所有新增的角色——艾达、路易斯、威斯克、新生物……——都与原著完美契合,具有连贯性、相关性和智慧。所以,是的,我们可以批评Capcom所承担的一些风险,但当原始游戏变得如此优秀时,通过DLC传达或多或少相同的内容已经是一个巨大的成功了,不是吗?
+
视觉上总是充满活力;
艾达和威斯克;
一段段历史被填满;
整洁和精通的游戏玩法;
全副武装的情节;
激烈。
–
变化不大,但这真的是个问题吗?








