
魔兽世界受到了批评——因为新的天赋系统暴露出越来越多的技术错误,并没有达到预期的效果。
《魔兽世界》的表现比以往任何时候都要好。齿轮系统受到好评,总体玩法很棒,新的raid非常有趣。然而,随着时间的推移,游戏中仍然存在一些批评和矛盾之处。
这个话题现在也被魔兽论坛讨论了。在“做出决定不应该意味着在良好的单目标伤害和良好的AoE伤害之间做出选择”这篇文章中讨论了这个话题。
线程创建者pentarion解释了他对此的看法:
MoiraDoodle补充道:
Amelaclya1补充道:
Moregaze写道:
这一问题与游戏的另一个主要元素——动物设置相结合。自《魔兽世界》的香草版本以来,这些套装一直非常受欢迎。当暴雪把它们从游戏中拿出来一段时间的时候,有一个巨大的抗议——层集只是游戏的一部分,在一些批评之后,他们在暗影之地结束的时候回来了,仍然是游戏的一个组成部分。
但等级设置只会加剧这种身份危机。因为这些装备在各自的季节实际上是强制性的。几乎所有人都希望尽快获得2和4套奖励,因为这意味着强大的性能提升。
这一套是通过提高一个职业的某些能力来实现的。当荒凉恶魔猎人的技能“狩猎”得到提升时,暗影牧师的技能“暗影术:死亡”得到提升。你可能会为此感到非常不安。
然而,这完全破坏了期望中的人才选择自由。因为当某些技能通过层集得到改进时,这些技能和所有相关的天赋就会成为强制性的。
等级设置直接决定了你需要哪些天赋才能更有效率。
这让《魔兽世界》的天赋选择陷入了一个奇怪的境地。一方面,暴雪希望给予玩家最大的自由,同时让他们做出重要的选择。但如果一个职业的绝对核心技能是天赋树的一部分,而其他天赋在层集中被赋予了如此重要的地位,以至于它们成为强制性的,那么这是不可能的。
虽然目前的天赋系统在本质上是一个好主意,但它仍然需要做更多的工作,并在等级集和天赋哲学上做出改变,以使系统充分发挥其潜力,并成为它为开发者所设计的。
或者你怎么看?








