
在当前的10.2补丁中,暴雪没有只为魔兽世界带来了一个新的raid,但也做了一些改变。其中许多是最重要的重要的插件已经失去了它们的生命力边上力学。《MeinMMO》编辑Benedict Grothaus最初对这一举措是否正确持怀疑态度。现在他完成了突袭,非常激动。
补丁10.2“守护者之梦”自11月8日起在Dragonflight中活跃,第三季自11月15日起开始运行。随之而来的是新的M+地下城,最重要的是,新的突袭Amirdrassil与Dragonflight最终boss Fyrakk。
在补丁发布之前,我很难对《魔兽世界》产生兴趣。18年来我一直在玩游戏,现在我真的很累了。
尽管如此,我还是对这款陪伴了我这么久的游戏很感兴趣,尤其是在暴雪嘉年华之后。所以我很期待新的突袭,并立即尝试了它。
但这次有一件事完全不同:许多插件失去了它们最强大的功能。有了一个小小的改变,像WeakAuras这样的东西突然就不能再计算一切了。这是一个非常好的创新。
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到底有什么不同?其实不多。暴雪刚刚更改了战斗记录。在10.2补丁之前,它是在一个外部文件中“实时”编写的。然后插件读取该文件并计算其在游戏中的功能。
结果便是玩家对boss能力的反应——有时候你只需要站在屏幕上的一个数字上。它不再与“玩”有太大关系。《雷电》更多的是使用更好的界面直接分析数据表。
“私人光环”已经在10.1补丁中引入,暴雪限制了最强插件的功能。现在战斗日志只在战斗后保存,所以文件不能再直接读出。结果,许多插件失去了它们最大的优势,因为它们不能再提供实时信息。
这是件好事:我不需要付出更多的努力,因为我最终很好地掌握了我的课程。但我看到了更多突袭的画面。效果,老板的表情和简单的raid设计,以前隐藏在叠加和插件后面。
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作者:Benedict Grothaus
到目前为止,我的观点是插件让《魔兽世界》变得更好。虽然我仍然同意只有附加组件能够提升boss遭遇,但我现在可以看到,没有(太多)帮助的游戏会更有趣。
在新补丁中,暴雪基本上剥夺了我让困难技能变得微不足道的机会,这实际上需要大量的咨询。我必须再次与我的公会沟通,这在Amirdrassil特别好。
因为这里的老板都是精心设计的。在整个突袭中没有一场战斗让我紧张,它们都至少有一个我觉得很酷的机制,我对其中的大多数都印象深刻。
还有一些新机制的玩法完全不同,例如《Gnarl Root》或后来的《Tindral》。但即使是“简单”的机制,比如DPS检查boss volcross,也让我更兴奋——只是因为我玩的是它们,而不是我的插件。
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到目前为止,我们只看到了普通模式和英雄模式。神话目前仍然悬而未决,它总是拥有最困难的机制和能力。这些插件实际上从一开始就变得“必要”了。
我真的希望《Amirdrassil》能够坚持下去,不要在没有插件和弱点的情况下玩得太痛苦。而且没有“责任”的光环,没有这种光环,一个人就不能像过去那样以协调的方式管理战斗。
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由Cortyn
总的来说,我对这个补丁非常兴奋,比预期的要兴奋得多。我甚至再次刷起了神秘的基石地下城,尽管《军团》的老宠儿也回到了这里。
现在我可能还沉浸在对新事物的最初宣传中。尽管如此,我认为限制附加组件是一个很好的步骤,这可能不是最后一步,但它肯定会使事情变得更好。








