
《Remnant 2》将拥有大量co即使在400多个小时的游戏后,玩家也没有看到或获得它所提供的所有内容。
这款游戏将通过整合程序生成而有别于前一款游戏不仅是地图布局和敌人位置,还有敌人类型、关卡美学、boss、npc,甚至情节和支线故事元素。
《残躯2》的设计以探索为导向,充满了秘密,并采用了简化的解锁成就过程。这个沉浸式的恐怖世界是为了保持吸引力持续有趣,鼓励玩家充分探索和发现游戏所提供的一切。
根据其首席设计师的说法,《残魂2》将包含如此多的内容,以至于玩家在玩了400多个小时后也无法看完所有内容。这与DLC的确认相结合,多亏了终极版,玩家似乎在这款游戏中有很多事情要做。
《Remnant 2》于去年年底首次发布,它将继续其前作广受欢迎的第三人称射击和动作RPG混合玩法。通过提升程序生成,它将与之前的游戏区别开来。《遗迹:灰烬重生》只将这一功能应用于地图布局和敌人位置,而《遗迹2》也将其应用于敌人类型、关卡美学、boss、npc,甚至是游戏玩法中期出现的情节和支线故事元素。
《Remnant 2》首席设计师Ben Cureton在推特上表示,这款游戏将以探索为导向,充满秘密。就像大多数Xbox和PlayStation游戏一样,这款游戏也会提供许多成就,但Cureton解释说,解锁这些成就的过程已经足够精简,不会太繁琐。然而,他也解释道,《Remnant 2》的沉浸式恐怖世界是为了让玩家能够持续探索而设计的,这样玩家就不会在获得所有成就后就放弃游戏。他没有具体说明是否会对充分探索一切的人有真正的奖励,或者这些秘密是否会成为他们自己的奖励。
评论人士似乎对这一消息感到兴奋。除了普遍的宣传外,一些抢先体验玩家也证实了Cureton的说法。有些人对“玩家友好”的成就方式表示宽慰,因为他们不想在一款游戏中投入太长时间,还有一些人表示他们甚至还没有完全探索第一款游戏。结合其巨大的尺寸,大大改进的战斗系统和新职业,很明显,《残余2》有很多令人兴奋的地方。
《Remnant 2》将于2023年7月25日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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