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战地2042公布更新5.2补丁说明

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-16 04:23  浏览次数:59 来源:本站    

  

  

  战地2042更新E 5.2将于下周发布,解决各种问题并为游戏添加新功能。

  此次更新包括对P90和ak - 74u等武器的平衡调整,以及对小队管理和弹药箱的改进。

  沙漏地图也会重做,更小的尺寸,更多的掩体,以及更多的军事存在。

  尽管发行时遇到了麻烦,但DICE co继续发布更新ba基于玩家反馈。

  《战地2042》的5.2更新将于下周发布,EA已经公布了补丁说明,详细说明了本次更新中的所有变化。《战地2042》于2021年11月正式发布,它最终成为过去几年最具争议的游戏之一。

  许多玩家在尝试玩《战地2042》时遇到了各种各样的问题,导致它在网上充斥着负面评论。PC版的《战地2042》在metacritic上的用户评分仅为2.1,尽管它的评论评分要高得多,达到了68。自发布以来,EA已经发布了《战地2042》的几次更新,增加了新功能并解决了用户的投诉,补丁5.2计划于下周发布。

  《战地2042》更新5.2的补丁说明显示了一系列的改进即将到来的游戏,包括平衡变化和其他修复。官方帖子首先向玩家概述了这些变化,确认它将解决《战地2042》中的弹药箱和小队管理,以及其他改进。例如,新的战地2042更新将带来一些显着的平衡变化,如P90, ak - 74u, PP-2000等,已经看到了各种统计调整。

  《战地2042》中的沙漏地图将在5.2更新中重做,因为开发团队将缩小其整体大小,同时在地图中最具动作性的区域添加更多掩体。玩家还会注意到地图上增加的军事存在和新的防御阵地。此外,班长现在可以向目标发出攻击或防御命令,玩家成功完成这些任务将获得额外的XP。

  更新5.2的完整补丁说明显示,《战地2042》还会有大量其他改动,比如修复游戏中出现的各种音频问题。这个新补丁旨在解决与《战地2042》中特定地图和游戏模式相关的问题,同时修复了游戏其他部分的问题。最后,《战地2042》的5.2更新将修复一些影响车辆的bug,比如导致坦克炮塔在特定条件下抽搐的问题。

  总的来说,新的更新带来了一些值得注意的变化和改进,同时也修复了《战地2042》中的各种错误。尽管《战地2042》的发行遇到了麻烦,DICE还是发布了几款更新,在继续监测玩家反馈的同时,对游戏做出了一些显著的改变和改进。

  音频

  修复了一个问题如果玩家在滑动过程中被杀死,滑动的声音将会无休止地播放。

  修复了在飞行器内部被某些武器击中时没有撞击声音的音频问题。

  Subso尼克的弹药不会丢失印度有枪响。

  圣丹斯现在会在请求或跳过复活时播放旁白。

  减少了克劳福德坐骑火神的后期反射声音的音量。

  修复了导致爱尔兰DC-2可展开掩体在被摧毁时不播放任何音频的问题。

  近战攻击友方玩家的头部没有loNger播放了一段子弹碰撞的声音。不过我们还是不建议你捅朋友的头。

  改善了EMP手榴弹的音效效果。

  士兵和AI

  企鹅队在一些梯子上涂了油脂,导致专家队输掉了比赛在使用它们时控制自己。我们告诉企鹅这些东西是梯子而不是滑梯。他们勉强同意收拾残局。

  修复了一个导致方向的问题盟军士兵和车辆的Nal箭总是存在,即使他们在玩家的视野中。

  战场上的门户

  修复了一个导致自定义体验的长名称不正确的问题在加载屏幕上显示。

  mcom的传送方块现在可以正确地在闪点上起作用。

  更新游戏模式ico在我的经验选项卡中正确反映图标。

  修正了导致BC2装甲运输车有错误图标的问题。

  地图

  曝光

  解决了允许圣丹斯飞出游戏区域的问题。

  回收

  定制公司任务现在可在战场传送门!

  模式

  冲

  攻击者不会错过我们可以通过显示的图像看到防御者是否正在拆除mcom,防御者将无法看到攻击者何时正在武装。

  开发者评论:我们太依赖这个机制了,以至于无法告诉玩家什么时候该冲进去反击敌人。我们希望鼓励客观的认识,而不是依赖图标。

  改进了防守者的撤退计时器和撤退信息。

  专家和小工具

  布什没有阻止玩家与dro互动携带武器和部署小工具。

  修复了导致危险区域呼叫板自动取消第一次呼叫的问题。

  修正了一个导致爆炸后烟雾视觉特效不会出现在没有面对爆炸的玩家身上的问题。

  弹药箱子

  弹药箱现在与其他部署的弹药箱共享补给冷却时间。

  弹药和医疗箱现在有16秒的充能时间,从30秒下调。

  弹药箱现在每15秒补给一次,而不是20秒。

  弹药箱现在给主炮和副炮一个额外的弹匣ndary武器。

  开发者评论:我们做这些改动有几个原因,其中一个原因是我们想减少这种情况E级玩家可以在短时间内从多个箱子中获得大量补给。第二,我们听到了你们的反馈关于箱子的冷却时间太长,如上所述我们可以在不破坏游戏平衡的情况下降低这种情况。

  反坦克手榴弹

  修复了一个问题反坦克手榴弹可以不加阻挡地从车辆上弹开当飞行器远离投掷者时。

  C5

  修复了一个问题例如,C5可以从已经附着在目标上的其他C5弹开。

  对某些情况进行了改进向快速行驶的车辆投掷C5通常不会起作用。

  你不能看玩家可以通过树干等大型树叶结构与c5和Claymores互动或拾取。

  爱尔兰

  修复了一个问题一架现役APS-36“击落哨兵”可以拦截同一枚导弹两次。

  饶

  修复了一个导致Rao的CyberSuite战争设备失效的问题瞄准车辆时不断切换目标。

  烟雾弹

  烟雾弹现在默认解锁,在1级,我们也改变了侦察和支援职业的默认手榴弹是烟雾弹而不是碎片手榴弹。

  开发者评论:通过这个改动,我们希望通过im来教育新玩家烟雾弹的重要性,当谈到上述ned类。烟雾弹是你的朋友,当它涉及到支持行动和隐藏!

  SPH炸药发射器

  修正了一个问题,允许玩家在被SPH爆炸发射器弹卡住时俯卧以完全抵消伤害。

  把刀

  修复了一个问题当目标移动时,飞刀图标有时会出现在目标后面。

  修复了一个问题当自动门打开或关闭时,飞刀不会移动。

  武器

  火力模式指示器现在是0只有在配备枪管并激活时,射手步枪才能看到。

  修正了一个使后坐力失效的问题当射击推土机盾时,控制有时不能正确复制

  修正了一个导致玩家在使用XCE杆和bsvm瞄准时移动速度比预期慢的问题。

  修正了武器上许多激光瞄准镜的视觉特效对齐问题。

  NVK-FSN Holo现在有了预定的瞄准镜。

  修正了NVK-P125的武器射击动画。

  修正了使用ACOG 4x瞄准镜自动射击时导致玩家周围过度曝光的问题。

  修正了在俯卧状态下切换不同武器时导致相机卡住的问题。

  分散的调整

  类似于突击步枪最近的分散变化,冲锋枪和轻机枪现在也得到了他们的分散率的调整,以及武器的总体分散改善:

  smg现在有更高的起始散布,但是他们的最大散布和到达速度现在与突击步枪相当

  移动时色散增加的速率和最小色散增加了

  修正了在特定情况下移动时阻止正确应用分散惩罚的问题。这些措施目前正按设计实施,应能提供更多的帮助为所有玩家提供一致和公平的体验。

  固定inco当玩家移动时,与计算武器分散的一致性。

  Vault smg已经调整了它们的传播和射击行为,使它们更接近持续和可行的对抗全面战争的替代方案。

  为了弥补这些变化,两脚架现在在对付轻机枪的散射和后坐力上更有效了

  车辆

  修正了F-35E黑豹在使用垂直起降模式后翻滚速度的问题。SU-57 FELON也获得了一些滚转速率决议。

  雷达导弹不应该看到钢芯锁进入隐形直升机,或通过照明弹击中-由于车辆附近和照明弹激活,这仍然可能发生在近距离。

  乘客现在将得到提示,如何时重新加载。

  修复了导致LCAA气垫船,米-240超级Hind和MV-38 Co .的问题没有功能最终我指路退出部分。

  添加指令地面车辆的Nal出口允许你从你所看到的方向离开这些车辆。

  添加additioNal出口指向战斗地面车辆的后面,允许你在车辆后面退出,如果你想。

  修正了一个问题,导致坦克炮塔抽搐时,转向坦克与解耦瞄准启用,同时给予目标锁定输入。

  修复了一个导致20毫米高射炮第二枪(纯视觉,无伤害)出现在第三人称的问题,即使已经发射了一枪。

  修复了导致EMKV90-TOR轨道炮受害者无法看到炮弹轨迹的问题

  修复了一个长期存在的问题,导致车辆在放大和缩小之间切换时出现黑屏,以及在车辆内打开菜单。希望这是我们最后一次看到它!

  修正了当车辆移动时,有时会导致车辆武器的蓝色十字准星与枪管方向不一致的问题。

  修正了一些车辆武器缺失的冲击声,包括野猫的高射炮20毫米和30毫米炮

  战地2042现在可用于PC, PS4, PS5, Xbox One和Xbox系列X/S。

  游戏

  Battlefield 6

  战场上6

  EA

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