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Ken Levine的新游戏《Judas》拥有令人惊讶的玩法元素

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-13 20:39  浏览次数:92 来源:本站    

  

  

  Ken Levine即将推出的游戏《Judas》将采用roguelike元素,提供独特的角色进化和死亡定制。

  犹大引入了一种伪程序叙事方法,混合了模块化的游戏元素,创造了一种动态的故事叙述体验。

  玩家可以期待传统的融合《犹大》中独特的FPS机制和有机力量,优先考虑玩家互动和战略决策。

  创意总监Ken Levine表示,他即将推出的游戏《Judas》将融入roguelike游戏元素。这位《生化奇兵》的创造者详细阐述了《犹大》将包含的有趣功能,如“有机力量”的使用和非线性故事叙述的执行。

  《犹大》是由Ghost Story Games开发和发行的第一人称射击游戏,标志着Ken Levine自2014年以来重返游戏开发领域。游戏背景设定在前往比邻星的“五月花”号世代船上,游戏的中心是一个由三个人物控制的社会:汤姆、娜芙蒂蒂和他们的养女霍普。玩家扮演犹大的角色,挑战社会规范并引发革命。《犹大》是在2022年的Game Awards上首次宣布的,计划在PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S上发布。

  在接受YouTube频道Skill Up的采访时,创意总监Ken Levine深入探讨了《犹大》将采用的一些元素。Judas与Levine之前作品最显著的不同便是融入了roguelike元素。Levine表示,《Judas》引入了一种机制,即玩家角色在每次死亡时都会被“复制”。这个机制为角色定制和进化提供了机会,确保没有两次游戏体验是相同的。从《XCOM》和《文明》中汲取灵感,Levine试图将模块化游戏元素无缝地融入《犹大》的叙事框架中。

  这种战略转变为游戏玩法引入了一种全新的方法,允许动态故事叙述和重玩性将《犹大》与《生化奇兵》区分开来。Levine将这款游戏描述为采用“伪程序”叙事方式。这意味着精心制作的故事元素将以程序的方式排列在一起,从而创造出具有凝聚力的单人游戏体验。Levine强调了玩家选择的重要性,强调了每个决定如何以不同的方式塑造故事的展开。

  Ken Levine是游戏行业的杰出人物,以《生化奇兵》和《系统奇兵》系列等剧情导向型游戏而闻名。这巩固了Levine作为游戏领域创新故事讲述者的声誉。他的游戏经常探索复杂的主题和道德模糊的角色,为他赢得了广泛的认可和许多奖项。

  Levine透露,玩家可以期待传统第一人称射击游戏机制的融合:一只手挥舞着枪,另一只手使用各种“有机力量”。他强调犹大优先考虑玩家互动和战略决策,而不是制作“大型动作电影”。虽然Levine透露了更多的功能尚未公布,但热切的玩家必须耐心等待游戏的更多细节。

  12美元20美元节省8美元

  特许经营

  生化奇兵

  平台(年代)

  PlayStation 3, Xbox 360,微软Windows, macOS, Linux

  发布

  2013年3月26日

  开发人员(年代)

  Irratio

  nal Games, 2K, Aspyr

  出版商(s)

  2 k

  类型(s)

  行动

  亚马逊12美元

  在沃尔玛见

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