
泄露的PS5 Pro GPU细节显示了令人印象深刻的规格,包括每秒33.5万亿次浮点运算和新的图像升级解决方案。
PS5 Pro升级后的GPU专注于光线追踪性能,改进了时钟速度和缓存结构。
传言中的索尼PS5 Pro可能会配备DirectX 12 Ultimate功能和机器学习功能sed侦察nstruction技术。
关于即将到来的PlayStation 5 Pro图形处理单元(GPU)的更多细节已经泄露。PS5中期升级的技术规格已经泄露了一段时间,但一份新的报告揭示了其GPU更复杂的细节。
自2023年下半年以来,人们就广泛猜测PS5的更强大版本将成为现实,但索尼官方开发者门户网站泄露的文件在2024年3月非正式地证实了PS5 Pro,代号为Trinity。泄露的规格显示了一个比现在的PS5更强大的GPU,在使用AMD最新的RDNA 3架构的情况下,它的浮点运算速度达到了令人印象深刻的33.5 teraflops。虽然在同样的Zen 2架构上,CPU的时钟速度提升了10%,但有关索尼全新图像升级解决方案PlayStation光谱超分辨率的令人兴奋的细节也从文件中浮出水面。
多亏了Digital Foundry的一些调查,关于PS5 Pro GPU的新细节已经得到了。早前的泄露显示PS5 Pro有30个WGP(工作组处理器),每秒进行33.5万亿次浮点运算,比标准PS5的10.23万亿次浮点运算提高了227%。然而,索尼在文件中估计,Pro的性能提高了45%,这导致了两者之间的差异。最新的信息通过考虑PS5 Pro的新GPU架构来澄清这一点,它以不同的方式计算每秒万亿次浮点运算(双问题FP32支持)。
PS5 Pro的GPU也将具有2.18 GHz的基本时钟速度,可以提高到2.35 GHz,比普通PS5提高8%。GPU还具有改进的缓存结构,L1缓存从128KB增加到256KB, L0缓存从16KB增加到32KB。这些优化显然是为了最大化光线追踪性能,据报道这是PS5 Pro的一大推动力。最后,DirectX 12的终极功能,如网格着色器,混合MSAA,以及对可变速率着色的硬件支持,这些都是标准PS5所没有的,将在PS5 Pro上提供。
泄密如此严重,人们不禁要问为什么索尼仍然对PS5 Pro守口如瓶,但本月传闻的PlayStation Showcase可能会打破沉默。然而,除了标准PS5的硬件升级之外,Pro的基于机器学习的重建技术PSSR是一项非常值得注意的技术,可以很好地延续到未来的PlayStation主机一代。随着原生4K和8K的要求逐渐上升,主机上复杂的图像升级器是当前的需求。
索尼的PlayStation 5是第9代主机的一部分,首次亮相时的首发阵容包括《恶魔之魂》和《Astro的游戏室》。这款游戏机配有蓝光光盘,不过也可以以更便宜的价格购买纯数字版。
品牌
索尼
原发行日期
2020年11月12日
原始建议零售价(美元)
光盘版:499.99美元;数字版:399.99美元








