
“我刚醒来就收到一封电子邮件,说‘我们要开一个全公司的会议’。我马上就知道了。”
今年早些时候,詹姆斯(化名)在探亲时看到了这条信息。
“我开始思考我即将失去的一切。”
他曾在英国最大的视频游戏工作室之一担任游戏设计师近十年。这是一份他热爱的工作,也是他从九岁起就梦想的工作。但最近他开始担心了。
在他周围,许多游戏行业的朋友都被解雇了。
“我的脑子在转,我能做什么?”我不会是目前唯一一个找工作的人,因为裁员太多了。它们都是同时发生的。”
他去参加了会议,在那里他最担心的事情得到了证实。该公司首席执行官表示,该工作室约有25%的员工将被裁员。詹姆斯就是其中之一。
“很艰难,”他摇着头说。
现在的游戏世界充满了焦虑。据Games jobs Live报道,自今年年初以来,全球已有超过8000个职位被裁掉,而在今年3月,英国的空缺职位数量创下历史新低。
但在伦敦,随着2024年英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Games Awards 2024)上周举行,玩家们可以尽情享受了。
这是一个充满浮华和魅力的夜晚,穿着黑色领带。伦敦南岸铺上了红地毯,数百名游戏精英出席了开幕式。

《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)的开发团队在地毯上走来走去,自拍。
在最新游戏版漫画中扮演蜘蛛侠的演员纳吉·杰特(Nadji Jeter)首次来到伦敦参加活动。
“哦,我的上帝,我太紧张了,”他告诉天空新闻,然后因为他的表演赢得了最佳男主角奖杯。
当晚的主持人、喜剧演员菲尔·王(Phil Wang)对自己小时候玩过的那些传奇人物的游戏着迷不已。

但游戏世界是紧密相连的。工人们经常不得不搬到新的城市和城镇去找工作,所以同事们可以形成人们社交圈的很大一部分。裁员并不是人们想要的。
《Baldur’s Gate 3》的叙述者Amelia Tyler说道:“在这个行业中看到我所崇拜的人,他们努力工作并且非常有才华,但看到他们在挣扎真的很难受。
“我认为我们会走出困境,但这需要一段时间。”
在过去两年里,大规模裁员对该行业造成了沉重打击。2023年,全球有超过10500名电子游戏从业人员失业。2022年,超过8500个工作岗位消失。
人们希望在2024年情况会有所改善,但今年4个月后,又有8000个工作岗位消失,英国也远未幸免。

据行业贸易组织Ukie称,自扑杀开始以来,全国约有1000人失去了工作。这意味着在英国,每30个从事电子游戏工作的人中就有1人受到影响。
制作《Baldur’s Gate 3》的工作室创始人斯文·文斯克毫不留情。
“这是一件愚蠢的事情。有太多的制度知识正在流失,这是不合理的,因为这是一个蓬勃发展的行业。
“玩游戏的人越来越多,所以你应该珍惜在游戏领域工作的开发者。”
他说得有道理。仅在英国,就有超过4000万人经常玩电子游戏,而且英国的电子游戏产业还在不断增长——现在它对经济的价值为78.2亿英镑。
那么这是怎么回事呢?
撰写《电子游戏产业备忘录》(Video Games Industry Memo)的专家乔治?奥斯本(George Osborn)表示,目前存在三个问题;COVID,游戏发行延迟以及生活成本危机。

他说:“视频游戏行业受到新冠病毒影响的时间比其他行业都晚。”
在COVID期间,当人们被关在家里无事可做时,视频游戏的销量飙升。根据全球会计师事务所普华永道(PwC)的数据,在短短一年内,该行业在全球的收入增长了21%,2020年的收入比2019年增加了276亿英镑。
作为回应,该行业迅速膨胀。游戏工作室发展迅速,雇佣了更多员工。
Osborn说道:“这在产业中创造了一个泡沫,并且由于市场尚未完全确定,投资者对游戏进行了过度投资。
封锁结束了,人们回到户外,不再买那么多游戏来打发时间。
然后就出现了延误。至少有60款大型游戏的发行日期推迟到了2021年。
大多数开发者并没有解释原因,但他们都谈到了远程开发这类游戏的难度。当这些游戏真正开始发行时,它们便充斥着市场,让小型游戏更难获得关注。

2023年,大片《塞尔达传说:王国之泪》、《心灵杀手2》、《生化危机4》和《超级马里奥兄弟:奇迹》相继问世,销量均达数百万份。对于大型比赛来说,这是一个好年头,但对其他所有人来说都要困难得多。
被解雇的开发人员詹姆斯说,他的老板希望销售额能保持在COVID期间的水平。
“在我看来,这个行业仍在增长。它只是没有像他们希望的那样增长。”
与世界其他地区一样,游戏业也受到生活成本危机的冲击。
奥斯本说:“在过去的五年里,电子游戏的价格没有太大变化。
这意味着在市场疲软的情况下,制作游戏的成本上升了很多,所以即使游戏行业去年表现很好,但这还不够。”
事情可能正在好转……
但隧道的尽头可能会有光明。Ukie公布的数据显示,该行业正在再次增长。
它还没有达到大流行时期两位数的增长水平,但去年的增加值为4.4%。Ukie首席执行官尼克·普尔(Nick Poole)热衷于传递乐观的信息。
“当你看到游戏是如何融入我们文化的其他部分时,我们看到的是一个成熟的行业。”
对詹姆斯来说,也有好消息。虽然他失去了他认为稳定的工作,但他在一个他有朋友的城市找到了一个新的工作室。这是他第一次在面试中问到公司的财务状况。
“也许我有点天真,但我进入这个行业的时候正处于繁荣时期,所以每一份工作都很有安全感,关键是他们能给你什么。现在感觉不一样了。”

《麦克斯·佩恩》和《心灵杀手》的创造者Sam Lake在工作了30多年后分享了一些智慧。
“我希望充满希望。根据我的经验,所有这些事情就像钟摆一样摇摆不定。事情变得越来越糟,越来越麻烦,或者我们在经济上陷入困境,但至少到目前为止,我们总是能恢复过来。”








