
他们的语言很刻薄,传达的信息很明确:游戏开发者认为他们的生计受到了威胁,他们不会接受这一点。
9月12日,美国Unity公司宣布对开发者收取新的费用。该公司的软件被用于制作和运行数千款游戏,包括《精灵宝可梦GO》和《源信冲击》等热门游戏。
该公司打算在任何设备上每安装一款unity支持的游戏,就收取20美分的费用。分析人士警告称,此举可能会让工作室倒闭,并阻止新游戏的发布。
10天后,在工作室和开发者的激烈反击之后,Unity收回了一些修改。
但对许多开发商来说,损失可能是无法弥补的。
“如果我被迫接受目前的条件,我会离开,”法国工作室Alkemi的导演阿兰·普吉特告诉法新社。
Unity声称其技术支撑着前1000款手机游戏中的70%,人们每月下载40亿次使用其软件制作的应用。
即使收取很小的费用也会获得巨大的回报。
但是有很多替代的“引擎”,正如软件所知。
咨询公司Newzoo的市场分析师里斯?埃利奥特(Rhys Elliott)表示:“游戏制造商已经开始考虑更换引擎。”
这与2005年的情况完全不同,当时Unity发布时承诺将推动游戏开发的民主化。
它的软件平台便宜且易于使用,并迅速成为独立和小型开发者的最爱。
主要的创新是设计师可以基于其他游戏的元素,如背景的灯光或角色的动作。
在Unity及其竞争对手出现之前,每款游戏都是定制的,包括图像和其他内容。
在经历了大幅上涨之后,该公司于2020年上市。
对许多行业观察人士来说,股票市场的上市是下跌的开始。
该公司预计今年的收入将达到20亿美元,但它已经实施了几轮裁员,并通过调整软件和定价疏远了用户。
然后是9月12日的重磅炸弹。
“他们提出的第一个建议与现实完全脱节,”阿尔科米的普吉特表示。
数百名开发商纷纷在社交媒体上抨击这项提案,他们表示,这项提案将扼杀依赖免费下载游戏的工作室和任何碰巧开发出热门游戏的小公司。
开发者兼顾问Rami Ismail在X(以前的Twitter)上写道:“Unity在发行这款游戏之前不可能与任何一个开发者进行沟通。
该公司对此表示道歉——“我们听到了你们的担忧”,“你们让Unity变得伟大”——并提出了新的提议,将征税限制在最成功的游戏上。
普吉特认为,该公司提出了一个“完全不合理”的初始提议,因此他们后来的报价似乎更令人满意,这仍然会给他们带来巨大的意外之财。
来自开发者的刻薄言论表明,Unity在被重新接受之前还有很长的路要走。
在最初的声明发布后不久,X上就出现了一个名为“被Unity搞惨了”的账户来整理回复,几天内就获得了1.5万多名粉丝。
虽然有些开发者发出了真诚的信件,但也有人在Unity标志前竖起中指,或者发短信表达不满。
“停止它。Innersloth的游戏《Among Us》使用Unity软件制作,估计拥有5亿玩家。
普吉特表示,他不确定Unity是否还有出路,他说“和其他人一样”,他会考虑其他选择。
他说:“一想到我投入了13年的学习、研究和开发,得到了一个我将不得不放弃的解决方案,我就感到难过。”








