
Kratos发言人Christopher Judge在今年的游戏颁奖典礼上发表演讲时对《使命召唤》进行了抨击。然而,一些射击系列的开发者并不觉得这很有趣。
当克里斯托弗·贾奇登上2023年游戏大奖的舞台时,粉丝们可能有一种不好的感觉。毕竟,这位奎托斯的演讲者去年发表了一篇8分钟的演讲,让听众感到厌烦,他甚至创造了一项记录。
然而,这一次,贾奇把话说得很简短。他很快向听众保证:“我不会站在这里发表长篇演讲。我会按照剧本来。而不是像去年那样8分钟的演讲。”
他还讲了一个小笑话,让观众们听得很开心:“但抛开玩笑不谈,我的演讲实际上比今年的《使命召唤》宣传活动还要长。”
通过加载视频,您接受YouTube的隐私政策。了解更多
加载视频
但《使命召唤》系列的一些开发者却对此嗤之以鼻。例如,Sledgehammer Games的Darcy Sandall写道:“老实说,作为《使命召唤》的开发者,我们听说过更糟糕的事情。但我们并没有期待同事会在庆祝这一年游戏成就的活动中做出这样的举动。特别是在所有关于游戏开发的信息被泄露之后。”
据彭博社报道,这款游戏的开发时间只有其他《使命召唤》系列游戏的一半。这就是为什么员工们承受着压力,不得不接受大量的关键时间。
另一方面,Nelson Plumey反驳道:“想象一下,用户在消费游戏后只会在很短的时间内接触游戏。我无法理解。”
通过加载tweet,您接受了Twitter的隐私政策。了解更多
加载内容
然而,Treyarch的副艺术总监在此比较了单人游戏和多人游戏。因此,他的推特并没有受到特别的欢迎。有人写道,如果《使命召唤》只有单人游戏内容,它就不可能拥有《战神》那样的数量。
最后,Ajinkya Limaye发言了。Bungie的高级系统设计师曾在Infinity Ward工作:“有趣。但是,《使命召唤》完全摧毁了所有《战神》游戏(说实话,可能是结合在一起)的指标同样荒谬(如果不是更荒谬的话)。”
和桑德尔一样,利马耶随后删除了他的帖子。他后来解释了为什么后者决定这么做。这里他说得很清楚:他不想引起不必要的注意,他只是对一个对他来说很难理解的笑话做出反应。造成这种情况的原因可能是上面讨论的开发环境。
“显然,我不讨厌高!”和平,”利马耶在他的文字结尾写道。
这将告诉你哪些游戏在2023年游戏大奖文章中至少获得了一个奖项。我们的网站将向您展示哪些公告和其他演讲可以观看活动概述。
关于2023年Game Awards的更多消息。
在PlayStation论坛讨论这个新闻
链接到亚马逊,媒体市场,土星和其他一些零售商通常是附属链接。当您购买时,我们会收到一小笔佣金,我们可以为免费使用的网站提供资金。你没有缺点。








