
到现在已经两年了准备好了吗?终极战术CQB游戏,已经发布了抢先体验版。当时,我们很遗憾它没有自己的身份和环境心理叙事,这是SWAT 4Modded做得更好。与此同时,Void Interactive在游戏氛围方面做了很多工作,我们必须说在整个更新过程中是的,它已经获得了动力。以至于他失去了出版商Team 17,先天的我不太放心去支持一个在学校制作卡片的工作室。即使还有一些小功能缺失或界面问题,毫无疑问,我们在这里触及的是同类游戏中最好的一款。
性别:FPS战术酷放下你的武器!|开发者:VOID Interactive |编辑器:VOID Interactive |平台:Steam |价格:49.99 |推荐配置:Ryzen 5-1600 / Core i5-7600K8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 |语言:英语,法语文本与ChatGPT翻译|发布日期:2023年12月13日|寿命:大约15小时的独奏,几十个合作
对于那些没有跟上的两三个人来说,《准备好了吗》是2005年发布的《SWAT 4》的精神延续。它让我们扮演美国精英警察部队的一名成员,负责在一个虚构的城市恢复秩序,让人想起洛杉矶。游戏的18个任务或多或少是相互关联的,并且提供了相对不同的情境。例如,我们会穿过一间满是瘾君子的房子,一所医院,甚至是一所大学的走廊。虽然抢先体验版被批评没有从导师那里脱颖而出,没有自己的身份,但我们必须认识到,这款游戏已经完全改变了。我们看到它在不断更新和添加新地图的过程中不断发展。这个1.0版本是它真正的典范。无论你往哪里看,你都能看到很多细节,一切都是可信的。许多段落甚至在你第一次体验它们的时候都相对强烈。我们特别想到的是在夜总会开始传教,或者到达Voll Health别墅的地下室。令人毛骨悚然的场景,不可避免地激起强烈的情感。
绝对写实,游戏玩法相当缓慢,动作相对僵硬,但再一次,非常可信。当然,当一个恐怖分子手握枪进入房间时,有时纠结于控制或被动画限制会让人有点沮丧,但这迫使你仔细思考并准备好你的行动。不要想象独自完成这项工作,这几乎是不可能的。的确,团队合作,最重要的是,以协调的方式,是必不可少的。例如,我们让Marcel开门,然后Roger发射闪光弹,让你从右边进入房间,而rsamgis从左边进入。在此期间,恩佐会掩护在后面,以防止整个团队被打洞。这是一个关于战术和严谨性,控制冒险和对队友盲目信任的故事。我们仍然会后悔没有冲刺。相反,shift键可以让你慢慢走,坦白说,这是没有用的。我们本希望能够迅速找到掩体,或者在地图清理完毕后加快对最后一名平民的搜索阶段。
在线合作模式无疑是Ready Or Not最重要的。还有什么比和朋友在一起一边踢门一边大喊“放下武器”更好的呢?理想情况下应该有5个玩家,这是游戏默认允许的最大玩家数量。球员越少,就越困难:我们的战术装备越少,掩护角度也更复杂。然而,双人完成一些任务总是可行的,尤其是当你对游戏很熟悉的时候。但数字并不代表一切,为了获得良好的体验,你必须知道如何留在团队中并尊重决策。拍摄的。编辑还能够与一个特殊宪兵单位的成员玩一些游戏,令人惊讶的是,即使没有任何战术知识,听一个“知道的家伙”真的很重要。对于那些不容易接触到值班警察玩Ready Or not的人来说,不要惊慌,教程也不错!
《Ready Or Not》1.0版本提供了一个单人模式,以一系列任务的形式一个接一个地执行,同时维持你的团队。这样做的目的是为了避免在战斗中失去同事,同时也为了维护他们的道德,有时会送他们去接受治疗,或者替换他们,让他们休息。为了激励我们这样做,代理在成功完成一个或多个地图后会解锁一个特殊的能力。这包括从护甲或生命值的提升到闪光弹后敌人的昏迷时间,包括让敌人更容易服从我们的命令。这确实很酷,但对游戏玩法的影响并不大。
另一方面,与早期体验相比,我们可以看到AI被重做了。当然,有时也会有小失误,但总的来说,他们对不同情况的反应相当好。然而,这款游戏确实与合作模式大不相同,因为它必须保护你的生命,否则你将不得不返回大厅。因此,在FPS策略游戏中,我们倾向于退后发号施令。订单菜单很容易使用-一旦你理解了可耻的法语翻译,或者已经切换到英语-并允许你同步两个子团队的行动。看到我们的代理人的协调行动或他们对我们的动作的反应是非常令人满意的。我真的很喜欢这种体验,游戏将持续大约15个小时来解锁所有卡片,如果你还算不错的话。如果你想要获得最高分,你显然需要更多——只有在非致命的情况下……注意,在《鸡舍》中,所有的卡牌从一开始就可以获得。
在对手方面,AI是相当有效的。他们在包抄我们,所以使用路障是必要的。此外,从他们举起武器到射击的时间——通常是恶魔般的精确——非常短。这会导致死亡,这对于过于正面的玩家来说是非常令人沮丧的。为了避免最坏的情况,你必须预测各种情况,总是想象对手在墙角或门后,并计算风险。奇袭的效果,武器的声音,对最顽固的人的特工或手榴弹的禁令(气体或感官饱和),可以说服敌人投降。但作为预防措施,当队友将它们绑在一起时,一定要让它们在你的视线范围内:通常情况下,当你不注意时,它们会抽出第二件武器。无论如何,能够避免杀死所有人是非常令人满意的,这似乎与开发者对各种死亡机器的关注相矛盾。
《Ready Or Not》提供了许多武器,每种武器都有配件,如光学、护手握把和其他激光。与《Call Of》不同的是,你必须通过游戏才能解锁这些元素,而在这里,一切都是即时可用的。而且很有趣!无需花费数小时刷任务去获得你想要的武器,只会意识到这是垃圾。唯一可以解锁的是化妆品,你可以自行决定是否对其感兴趣。战术射击游戏玩家似乎也是芭比娃娃的粉丝。
但我们还是回到正题上来吧。当我们谈论现实射击游戏中的武器时,枪感是一个非常重要的元素。在这里,它们震耳欲聋,不成比例的粒子效应强化了枪战的残酷。战斗是突然的、短暂的、暴力的和致命的。我们几枪就倒在地上,就像我们的对手一样。即使我们没有被击中,这种抑制也会转化为一种非常明显的视觉效果,使我们无法轻易做出反应。所有这些机制都做得很好,并提供了一个可信的,沉浸式的,有时甚至是令人愉快的结果。
从视觉上看,《Ready Or Not》是一款成功的游戏。艺术方向是令人难以置信的,特别是由于非常好的照明处理,以及许多有助于整体氛围的细节。在Early Access初期缺乏的环境故事叙述现在成为了游戏的主要元素。正如我们在开始时解释的那样,不可能不被装饰的某些元素所感动。在技术方面,如果我们在1.0前几天担心最坏的情况,发布补丁最终解决了灾难性的帧率下降。我的笔记本电脑配备了酷睿i5 12500H, 32 GB内存和RTX3060,我可以在1080p下保持稳定的60 FPS,平均质量为DLSS。请注意,在某些机器上,包括我的机器,在启动时绝对必须使用DX12模式。
准备好了吗?是必须的。它在早期访问时就已经是参考了,1.0版本仍然在它所缺乏的方面进行了改进。更多的内容,一个极好的氛围,特别是感谢非常好的环境心理叙事和人工智能?队友和敌人,现在更可信,更少令人沮丧。坦率地说,枪战感觉是令人愉快的,战斗时间短,但却发自内心。即使单人模式很棒,游戏也需要5名玩家的配合。小心,这不是一个容易的游戏,它需要你和同事很好的配合和一定的严谨性。而是拥有的满足感G在任务中的成功与你投入的承诺一样高。
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