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Unity道歉并承诺重新考虑其新规则

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-23 16:19  浏览次数:56 来源:本站    

  

  

  在经历了Runtime Fee事件的挫折后,Unity决定对其新经济模式进行一些改变。

  Unity只花了几天时间就决定公开向开发者道歉。上周,备受视频游戏行业玩家欢迎的著名游戏引擎透露了其经济系统的重大变化。虽然5000美元的行业许可证适用于工作室的每个座位,取代了通常收费1500美元的专业许可证,但开发商随后得知,根据游戏的受欢迎程度,还会收取额外费用。

  这项新的Unity政策将于2024年1月1日生效,并且需要为每款安装超过20万的游戏支付0.20美元的安装费。所采用的价格取决于相关工作室所使用的许可类型以及特定时间内的下载数量。不出所料,那些已经没有安全感的开发者认为这是Unity的死刑判决。开发一款游戏需要多年的工作和制定一个具体的商业计划:大量的努力在这个行业巨头面前化为乌有。

  在众多开发者和工作室寻求帮助和理由后,Unity宣布将回归其经济模式。但我们应该期待真正的倒退吗?

  “我们听到了。我们为周二宣布的配送费政策所造成的混乱和困扰道歉。我们正在听取我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见,我们将对这一政策做出改变。”该公司在X(以前的Twitter)上分享的一篇文章中宣称。“我们将在几天内评估形势。我们感谢你的诚实和批评的意见。”

  因此,开发商被邀请在几天后回来看看他们的游戏将如何被吃掉。Unity似乎是想用好话来平息用户的愤怒,但现实中会发生什么呢?就目前而言,该公司似乎完全有兴趣终止其新政策。许多忠实的工作室已经表示希望停止在Unity下开发项目,甚至撤回已经出售的项目。这尤其体现在《Cult of the lamb》背后的Massive Monster工作室,该工作室承诺将在1月1日撤回这款游戏。

  事实上,Unity肯定会退回工作室要求的金额,但可能不会取消对用户“征税”的计划。上周我们了解到,该公司甚至试图向工作室提供豁免,以换取他们订阅他们的LevelPlay盈利服务。因此,Unity似乎下定决心要充实自己的金库,以碾压AppLovin等竞争对手。此外,开发商至少从一线希望中获益:未来几天的裁决。

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