
当然,就大场面而言,漫威的《蜘蛛侠2》(我们将在本周五的Gamekult上再次讨论它)在《女孩》中也值得它的分量,但尽管对蜘蛛侠有足够的尊重,但《蜘蛛侠7》的魔力在几代人的流逝中继续闪耀。这个巨大的三阶段改造项目的第二阶段,最终幻想7重生是所有挑战的游戏,因为在Midgar的每个角落进行了暖化之后,它是由制作人吉森北濑,导演滨口Naoki和创意总监野村哲也的团队来充分利用PlayStation 5的功能来转录盖娅的美丽和多样性。
预告片混合了游戏的动画和片段,提供了一个既怀旧又现代的节日(当然,只要我们没有发现FF7),从朱诺的游行到尼伯海姆的闪回,包括金碟子迷你游戏和进入最后一个角色的场景(Caith Sith和Vincent,还有现在可以玩的Red XIII)。敌人和召唤的象征人物以与五星音乐安排相同的节奏游行。Square Enix计划在第二章中放入两张光盘,这将在预告片的最后展示其收藏版。
我们也可以提到战斗,这将是一个新的协同机制的主题,正如Naoki滨口在PlayStation博客上证实的那样。“这个新机制允许玩家使用类似于极限的标准来使用协同命令和能力。因此,在战斗过程中,玩家将能够感受到比之前更多的关系和团结角色的纽带。我们还添加了技能树,为角色发展提供了一个新的方面。协同技能在这些技能树中解锁。玩家也将有机会发现许多具有新能力的材料,这将为他们提供更多的自定义和发展角色的选择。?
采访还提供了许多其他小信息,包括7个可玩角色的确认,更不用说在这里不可玩但将在第三章中出现的盟友角色,新的或重制的迷你游戏,扩展的召唤系统,甚至是根据地区不同能力的巧克力的存在。关于游戏的结构,导演确认《最终幻想7:重生》的主要情节不足以探索整个世界,要做到这一点,有必要考虑一些可选内容,这些内容宣称非常慷慨,以至于总游戏时间将接近100小时。“就数量而言,《最终幻想7:重生》的支线内容几乎是主要任务内容的两倍。它也将有可能回到世界上的任何地区,即使主要故事不再发生在该地区。这样玩家就不用担心错过任何东西了。”
游戏的结局将发生在被遗忘的首都,这是FF7故事中一个非常重要的转折点。对于其余部分,某些区域出现的顺序可能不同。例如,主要地点之一的五台将不会出现在《最终幻想7:重生》中。野村哲也证实,他将会出现在下一部电影中。《最终幻想7重制版》目前在所有平台上的销量已超过700万份。这第一部分的总结也将在最终幻想7重生的开始提供。








