
在像Game Awards(游戏邦注:这是Gamescom或夏季游戏盛会)之类的活动中,我们一次又一次地看到大量预告片,我们往往很难追踪或真正注意到所有内容,更不用说记录它们了。当然,有一些事情仍然留在记忆中:主要游戏的首映,壮观和视觉震撼的视频或简单的预告片,人们期待或至少期待。
但有时是一款小游戏——也许只是aaa游戏丛林中的一株不起眼的植物——引起了你的注意。比如《粘粘世界2》。因为它是出乎意料的,因为它唤起了人们的回忆,或者因为这样一款聪明的益智游戏最终值得一个继任者。
我仍然记得当时在自己的PC上观看《粘粘世界》的第一部分。我不太记得这款游戏是在2008年发行的;但不可能太迟了。我很快就对这个益智游戏的很多东西感到兴奋:这些小的,大部分是黑色的黏球,可以连接到黏糊糊的支柱上,从而形成冒险的建筑,从摇摇欲坠的塔到悬索桥到绳梯。在关卡的某个地方隐藏着一个管子,你可以使用Goo构建技术去捕捉预定数量的Goo球。
这个旅鼠原则扩展了48个不同的关卡,并且总是通过创造性的障碍和陷阱来扩展。它辅以大气的配乐,色彩鲜艳的漫画图形和兴奋的咕咕叫(当它有两只大眼睛和咕咕叫时,一切都变得可爱)。
独立开发者2D Boy并没有打算开发这款益智游戏的续作。随着《粘粘世界》发行的时间越长,这一点似乎越正确。因此,这一消息在今年的游戏奖颁奖典礼上成为了一个惊喜。
从图形上看,似乎没有太大变化,但另一方面,流畅的漫画外观也是永恒的。预告片中的音乐也暗示我们正在寻找一款节奏缓慢的益智游戏,几乎可以期待史诗配乐。我们看到棕色的东西,它们可以改变地球的性质;一个巨大的,三眼的咕,滚下斜坡,被浮桥卡住;有趣的黏黏物大炮(当然是带着眼睛的),破坏黏黏物的熔岩流,吃黏黏物的触手怪物……
你可以在《粘粘世界2》中看到许多对创造性谜题设计的热爱,任何玩过并喜欢第一部分的人都会欣赏它诱人的谜题乐趣,计划于2024年发布,当然无法逃脱。如果你对这类游戏不感兴趣,那么发生在巨大的预告片山下的游戏奖绝对是另一个宝藏。








