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瞄准PlayStation和任天堂的高利润销售

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-21 04:58  浏览次数:94 来源:本站    

  

  

  本周,微软的蒂姆·斯图尔特谈到了收购动视暴雪背后的主要想法。一方面,该公司希望瞄准主机市场之外的目标群体。但Xbox也密切关注着像“使命召唤”这样的游戏的盈利能力——尤其是在PlayStation和任天堂平台上。

  动视暴雪自去年10月被微软收购以来一直是该公司的一部分。这家Xbox运营商拥有动视(Activision)的“使命召唤”(Call of Duty)和暴雪(Blizzard)的“暗黑破坏神”(Diablo)等品牌,这些品牌在所有平台的视频游戏行业中都是最大的特许经营权。

  在这笔690亿美元的收购中,King的移动部门尤其吸引了微软的兴趣。因为掌机和PC游戏并不能为这家总部位于雷德蒙德的公司提供足够的增长机会。

  Xbox首席财务官蒂姆?斯图尔特本周在“富国银行TMT峰会”上指出了这一点。在比较主机、PC和手机市场时,他发现了巨大的差异。

  Stewart说道:“世界上大多数玩家都是在手机上玩游戏。“我们正在考虑主机领域。我们的业务真正演变的部分原因在于,Xbox拥有固定的主机用户,或者相对固定,但增长速度不那么快。”

  根据他的评估,可寻址的主机市场被限制在“几亿”。此外,PC上还有3到4亿玩家。然而,在收购King之前,微软几乎无法接触到移动市场上数十亿的用户。

  随着《糖果粉碎传奇》、《使命召唤》等游戏的推出,微软已成为手机游戏的主要供应商之一。

  但是,即使Xbox系列X / S硬件似乎越来越难以销售,微软仍然是游戏机市场的固定设备,并且由于过去的投资而赚取了数十亿美元。

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  在会议期间,Xbox的首席财务官表示,他打算让“使命召唤”成为微软的一项盈利业务,而此前它是一项“无利可图的第三方业务”。

  Stuart强调了在PlayStation和任天堂等竞争平台上扩大盈利销售的重要性。众所周知,“使命召唤”系列非常成功,尤其是在索尼的主机上。

  斯图尔特说:“所以当你想到《使命召唤》的Xbox组件时,你会发现《使命召唤》正在从一个低利润业务变成一个高利润业务。”“然后你会说,我们现在在PlayStation和任天堂上也有高利润的销售。”

  知名的暴雪品牌显然也有助于加强Xbox业务:“《魔兽世界》拥有高利润的订阅业务。所以当我们考虑Xbox主机和硬件时,你将把一个高利润的业务带入一个传统的低利润业务。”

  将《魔兽世界》扩展到主机平台的计划尚未公布,但已经有所暗示。

  正如Stuart在《使命召唤》中指出的那样,微软将游戏销售视为一项有利可图的业务。与此同时,该公司多年来一直在推广Xbox Game Pass,它允许用户以可控的月费以固定费率访问游戏库。所有新发布的Xbox游戏工作室都包括在内。

  根据Stuart的说法,Game Pass有一个不容忽视的优势:它可以确保在不需要单个游戏取得成功的情况下获得经常性收入。

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  “Game Pass意味着月月有数以百万计的订阅用户,我喜欢这一点,因为它更像是一种固定收入,而不是每个季度或每年都押注于这些大型游戏的发布。游戏通行证也能帮助我们顺利过关。”

  最新的官方数字是2500万Game Pass用户。从那以后,“自然会更多”。

  斯图尔特的完整声明可以在这里找到。

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