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速度或死亡(任天堂Switch) -导入测试

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-20 21:31  浏览次数:71 来源:本站    

  

  

  你对Kaijus充满热情,你喜欢赛车游戏,不要离开你的沙发或扶手椅,NT团队已经找到了你的精华。如果你一直梦想着在任天堂Switch上拥有一款《分裂/秒》的重制版,那么《速度或死亡》(Speed or Death)这款以被各种怪兽蹂躏的城市为背景的赛车游戏将完全适合你。

  编者注:在发布测试时,《速度或死亡》仅在eshop任天堂Switch US上可用。

  别拐弯抹角了,《生死时速》在任何意义上都是可怕的,它是一坨臭名昭著的狗屎,狗屎中的种马。是的,我们承认这一点,我们是粗暴的,我们对我们的语言非常苛刻。但与此同时,所有这些属性似乎与游戏提供给我们的现实非常诗意。我们已经从游戏的主菜单中感受到骗局的抬头。后者不仅丑陋,而且如果你有落后的奢侈。不,但坦白说,难以置信的是我们刚点到菜单就发现自己被电子游戏地狱的火焰包围了。

  在这个以BFM电视机为形式的菜单中,我们可以在四种电路之间进行选择。是的,只有4个,每个游戏都有自己的难度等级和特定的环境。一旦我们选择了我们的电路,我们有权加载屏幕超过15秒,它仍然是巨大的,知道这只是到达一个菜单,我们将选择车辆,如果离开我们将有权只有一个车我们将能够释放别人,我们不知道到底有多少,因为我们不能在选择导航菜单和真诚我们没有勇气去四站比赛的结束。我们仍然做了3次,但这是以我们的心理健康为代价的。

  如果我们面对的确实是一款赛车游戏,那么也不是真正意义上的赛车,因为我们只需要在赛道上驾驶以逃避环境的破坏,所以驾驶感觉根本就不存在。无论我们选择哪辆车,我们都会有同样的速度感,也就是说根本不开车!!我们感觉就像开着拖拉机在做蜗牛手术。带着这个东西逃离被哥斯拉肆虐的城市吧。

  但是等等,因为这些车辆不仅没有速度感,而且最重要的是它们非常僵硬。我们可以说,游戏的处理受到了很大的打击。轮流驾驶你的车辆是一个真正的考验,即使你可以使用漂移使轮流变得更容易,所有这些都将在巨大的重量下完成,给人的印象只是用一块石头附着在地面上做漂移。

  我们甚至没有告诉你我们在路上遇到的其他车辆,天启的义务,这是疯狂的,它向四面八方驶去。在这种情况下,除了必须操纵我们的农用车,我们还必须提防所有在他们车里惊慌失措的乡巴佬。而且要小心,因为这些车的撞击不仅会导致我们的车停在轨道上,甚至可能导致完全荒谬的连环车祸,更糟糕的是,会浪费我们秒表上宝贵的时间。

  因为是的,比赛是定时的,而速度或死亡的目标当然是在倒计时结束之前到达赛道的终点。如果在文字上很简单,在现实中却是另一回事。在我们的交通工具的惊人速度,慢动作转弯和碰撞之间,我们必须添加一个令人厌恶的关卡设计,在大多数情况下我们甚至不知道该去哪里。这种奇妙的组合导致我们不得不重复第一场比赛,虽然很容易,但至少重复了十次。我们总共花了一个多小时才完成了这次比赛。因为,这款游戏在每次屏幕切换时都有很长的加载时间。

  让我们继续到十字架的最后一步,图形和配乐。好吧,就像其他所有东西一样,配乐是灾难性的,在车辆之间,除了车辆的噪音,我们完全忘记了音乐的存在,因为它是如此微不足道。只有怪兽和混乱人群的音效还不错,但即便如此,游戏很快就会因为反复听到同样的怒吼和绝望的呼喊而变得无聊。

  至于图像,这款游戏实在是太丑了。我们面对的是一款源自GameCube的游戏。尽管有这些完全过时的图像,但游戏仍然允许自己严重滞后,并让我们在各个方向上流行纹理。总之,为了你的心理健康,一秒一秒地避免。

  gc的图形

  经济放缓

  弹出的纹理

  重复的音乐和音效

  上膛时间长一千倍

  车辆装卸过重

  没有驾驶感觉

  电路是真正的迷宫

  图形0

  游戏0

  入门0

  配乐0

  一生0

  有趣的0

  翻译0

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