
在2022年Xbox & Bethesda游戏展示大会上向公众展示的《cocoon》无疑是2023年底独立领域最大的期待之一。在出版商Annapurna Interactive的支持下,Geometric Interactive工作室在这里发布了他们的第一个精致和反思的作品,在一个令人惊讶的世界里,几个平行世界碰撞在一起。
自9月29日在PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox系列上发布以来,我们将不得不计算今年的游戏,这款游戏有幸获得了2023年游戏奖的两个类别,即最佳独立游戏和最佳首次独立游戏。所以,值得吗?
测试条件:我们从一个世界传送到另一个世界将近6个小时,这是释放所有月球祖先完成冒险所必需的时间。
在《茧》中,你将扮演一个像昆虫一样的英雄或女主角,来到一个神秘的世界。你的第一步肯定会犹豫,因为没有教程,没有视觉指示或目标明确建立。这个神秘的假设将在整个冒险中继续下去,这将根据你的灰色细胞将你的控制器握在手里大约5到6个小时,因为反射是必需的,而且是一个相当严格的测试。
你必须引导你的小昆虫走向现代的结构,比如先进的文明,允许打开通往其他世界的门户,你发现自己所在的世界的其他现实。这条通道将通过不同颜色的球体来完成,每个球体都有自己的世界,有适当的比色法,也有自己独特的能力:照亮不可见的路径,穿过各种雾蒙蒙的电梯,发射激光束等。
总共不少于4个具有不同效果的球体将被发现,并且有许多世界可以探索,通过不断的来回,伴随着11个月亮祖先,隐藏在关卡中的收藏品,允许你获得每个发现的奖杯。尽管我们可能会因为认为自己会遇到多个世界而感到些许沮丧,但事实证明,通过不断地探索它们,我们最终会彻底了解它们,从而提高解谜效率。
你将不得不解决许多谜题,在游戏中不断地在阻塞的路径上玩,将球体从一个点移动到另一个点的技巧,还有boss战斗,所有这些都非常有灵感,虽然不能只靠一只手的手指来计算。这些boss都有自己的艺术方向和模式,稍有不慎就会回到原点,迫使你从头开始。
这里并没有暴力元素,只是使用环境和物品去削弱你的对手,而对手最终会让你获得一个新的彩色球体,从而重新启动一个新的游戏循环。这里并非千篇一律,Geometric Interactive的开发者设法将难度设置得足够高,让你不断想要继续冒险,直到它的尾声,始终是神秘的,并最终提供了一些额外的答案,游戏设法通过它的环境,它的大师音乐(我们将回到它)以及它的简单的令人难以置信的关卡设计来告诉自己。
一个词:经验。尽管这是一家年轻的工作室,但以Jeppe Carlsen(游戏邦注:代表作是《Inside And Limbo》的创始人之一)为首的开发者的经验,让你在游戏中的每一秒都能感受到。每一个情节,每一个灯光,每一个镜头角度,都是经过仔细考虑的,只有一个原因:帮助你在屏幕上不显示任何东西的情况下前进。如果这个基础存在,就意味着必须使用它,也许不是现在,可能是在1小时的游戏中,但请记住这一点。正是这种反思滋养了我们昆虫的冒险,就像我们一样迷失了方向,但没有真正失去你,解决办法往往就在你身边。
唯一的游戏玩法是使用操纵杆并按下十字键(在PlayStation上),这可能被认为是极端的极简主义(在某种程度上确实如此),最终证明是创造性的天才。因为在其他作品中,无论是在陆地上,在空中,还是手持武器,有时还需要组合按键,这种长达数百小时的“茧”让所有人都意识到,如果从头到尾都能完美掌握关卡设计和玩法,那么只需要两个控制就足以让你在一场直截了当地的冒险中度过几个小时。
多亏了单一动作按钮,你不仅可以移动球,还可以跳进其中一个球,到达四个世界中的一个,这四个世界由不同的颜色(绿色、紫色、橙色和蓝色)和完全不同的氛围所代表,在最美丽的效果和令人难以置信的流畅的体积动画效果中,在世界交叉之间没有任何加载时间。DualSense在游戏世界中跳跃时也会被考虑到,特别是在没有观察到任何漏洞的情况下。你甚至有机会解决小的音乐谜题,在那里你必须以精确的顺序激活信标,以揭示一个小的飞行是必不可少的跨越某些障碍。解决方案总是在环境中找到,在石头后面,在附近湖泊的倒影中,在你的茧所照亮的黑暗区域中等等,总是有一个共同的线索:让你通过观察来思考,因为前进的道路总是只有一条。
这可能会很快发生,也可能会让你等上几分钟再继续,这完全取决于你当时是否有足够的灰质!因为要小心,《蚕茧》有时会要求你绞尽脑汁去寻找这些谜题的解决方案,尤其是在游戏的最后三分之一,同时强化跳入世界的机制,有时要求你在一个世界中留下一个茧,然后把这个茧放到另一个世界中等等,所有这些都是为了克服一个特定的障碍。我们不会透露更多机制,但游戏会不断更新自己,带来更多惊喜和征服。
我们怎能不讨论游戏的音乐方面而结束我们的评论呢?游戏仅使用几个音符和几个合成器来传达这些古老地方的神秘氛围,在过渡时刻使用一些旋律,同时通过两三个协议让你明白你刚刚找到了正确的解决方案。这是一种既能祝贺玩家又不会炫耀超载界面的优雅方式(游戏邦注:界面并不会出现在屏幕上),甚至在游戏结束后的加载屏幕上还能回放特定区域,非常精致,就像整个茧的体验一样,但同时,也许这就是我们喜欢电子游戏的原因。








