《最终幻想7重制版》为玩家所期待的《最终幻想7重制版》定下了基调。战斗系统的出色更新,角色关系的精彩扩展以及出色的制作价值告诉我们,Square Enix并没有轻易地重制其最具代表性的游戏之一。然而,《最终幻想7:重生》似乎将游戏体验的几个组成部分提升到了一个新的水平,这主要归功于它对支线内容的强调。
在米德加的事件之后,就像《重拍》中描述的那样,派对出现在一个广阔的开放区域。在最初的游戏中,这是通过一个世界地图来描述的,但在《最终幻想7:重生》中,当玩家从一个兴趣点移动到另一个兴趣点时,他们的视角与游戏的其他部分相同。在《最终幻想7重制版》采用了更严格的方法后,这种新的开放感令人耳目一新,这是团队有意整合的东西,特别是当你考虑到原版游戏中这一环节更加开放时。
导演Naoki Hamaguchi说道:“《重制》是以Midgar的世界为背景,玩家可以在其中探索,所以我们着重于故事元素,并专注于为《重制》创造一款更具叙事驱动的游戏。”“现在我们正在进入外面的世界,朝着那个方向前进,我想要描绘更多那种探索的感觉,我非常觉得《重生》能够做到这一点。”
当你在探索的时候,你应该计划有机会享受大量的业余内容。Hamaguchi估计《重生》中80%的探索内容都是支线内容,剩下的20%是主线故事。如果这让你担心《重生》缺乏故事内容,滨口说你可以放心;即使只是专注于主要故事情节,他估计这将给玩家提供大约40个小时的游戏时间。与此同时,如果你处理了相当数量的支线内容,玩家可能会在《重生》中花费大约60个小时,而最专注的支线玩家可能会期待超过100个小时的内容。
但这并不是为了增加游戏时间而增加内容。开发者还希望确保游戏能够为玩家提供多样化且有意义的体验。联合总监鸟山茂(Motomu Toriyama)表示:“当看到这些大型游戏中有一个更广阔的世界,有大量的支线内容时,一些玩家可能会觉得这些游戏有大量的支线内容,但可能实际的体验并没有那么丰富。”“在《重生》中,我们精心挑选了一定数量的支线内容,这是我们真正深入开发的内容。这是我们的一大考虑因素,允许玩家通过支线内容体验各种形式的游戏玩法。通过这种方式,我相信我们能够在同类游戏中创造出独特的风格。”
当我问Hamaguchi除了《最终幻想》系列之外他最喜欢的RPG游戏时,他毫不犹豫地提到了CD Projekt Red在2015年发行的代表作《巫师3:狂猎》(the Witcher 3: Wild Hunt),许多人认为这是有史以来最伟大的游戏之一。这款游戏以其有意义的支线内容而闻名,其故事情节甚至与主要故事情节相匹配。

Toriyama说道:“像《巫师3》这样拥有开放世界角色扮演元素的游戏,我们对这些类型的游戏进行了广泛的研究,并将其作为基准,让《重生》能够与《巫师3》并立,并拥有能够让玩家满意的内容。
那些玩过《最终幻想7重制版》的人会认出一个著名的支线任务提供者:查德利。年轻的研究人员再次希望你帮助了解Materia,他会奖励你额外的召唤。当你在世界中移动时,他要求你通过被称为世界情报的事件来观察某些事件。
奖励听起来很值得,但从我从开发者那里听到的一切来看,故事可能是推动玩家进行支线任务的驱动力。为了让支线内容更有意义,Square Enix扩充了亲和系统。这个隐藏的机制会让你对角色采取行动,并将其转化为特定的场景,比如著名的贡多拉约会序列。《最终幻想7:重生》的支线内容是这一机制的关键驱动力,每个支线任务都会从团队中引入一个次要主角。完成一个支线任务可以提高Cloud与给定角色的亲和力(了解更多关于我看到的支线任务,请点击这里)。

Hamaguchi说道:“我们希望给予玩家自由选择,让他们决定是否只专注于主要故事情节,而不是支线任务。“或者有些人想要深入研究次要内容,深入角色关系,更深入地理解故事,或者只是想要平衡这两者。我们希望给予这种自由。”
最初的《最终幻想7》以大量的小游戏为特色——尤其是在中间部分——《重生》也不例外。《女王之血》是最具参与性和持续性的迷你游戏之一,这是一款你可以在《重生》中与npc对抗的竞争性纸牌游戏。
虽然该团队对游戏的确切机制守口如瓶,但我们知道这是一款带有收集和套牌构建元素的战略纸牌战斗游戏。鸟山说:“就卡牌的数量而言,这款游戏数量巨大,几乎足以成为一款独立的卡牌游戏。”“收集这些卡片是其中的一部分乐趣。《女王之血》更像是一款基于策略和思考的纸牌游戏,但当你接近尾声时,当你收集了所有纸牌时,我便会着眼于它的一些玩法,并且它也有可能成为一款非常华丽且快节奏的纸牌游戏;它几乎具有射击游戏的即时性,即你的对手可能会放下一张牌,然后你在放下另一张牌的同时也会立即放下一张牌。它非常快。当然,这是卡牌游戏的最高难度,所以我相信只有少数玩家会玩这种强度的游戏。”

我看到的另一个小游戏是钢琴活动。通过探索,Cloud可以在世界范围内找到作曲的乐谱。然后,他可以坐在钢琴前,用两个模拟摇杆和一些按钮弹奏歌曲。钢琴小游戏也有一个自由播放模式,它允许你表演任何你想要的歌曲。我看到一个开发者使用游戏中的钢琴机制演奏了一首著名的日本歌曲。看起来需要大量的练习才能做到这一点,但机制似乎很有深度,团队希望玩家能够播放任何他们喜欢的歌曲,并在网上分享他们的表演。
我没有看到巧克力赛车,但该团队宣称其改进和现代化更符合玩家对现代形式的期望;玩家可以为他们的巧克力装备属性提升装备,不同类型的巧克力表现也不同。Toriyama告诉我,《重生》团队甚至一度考虑与《2022年卡丁车赛车》《Chocobo GP》的开发者合作制作这款小游戏,但最终决定走自己的路。由于Gold Saucer和Fort Condor仍有待深入讨论,我只能想象当玩家冒险进入这些区域时,迷你游戏将等待着他们。
《最终幻想7:重生》将于2月29日登陆PlayStation 5。想要了解更多关于在今年的游戏奖上获得“最受期待”的游戏,请点击下面的横幅访问我们的独家报道中心!








