
就像人类本身一样,电子游戏在相对较短的时间内取得了长足的进步。一开始只是屏幕上的几个点,现在已经发展成为最赚钱的行业之一,电子游戏每年产生数千亿美元的收入。这种增长很大程度上是由家用游戏机的普及所推动的,即使在今天,家用游戏机仍在不断突破许多人认为可能实现的界限。
每一代新主机都会带来性能上的巨大飞跃,让游戏变得越来越复杂和好看。大多数争论都很激烈,尤其是在90年代和2000年代初。如今,主机大战主要是通过收购进行的,微软和索尼更愿意收购成功的工作室,而不是自己提出原创想法。然而,当谈到PlayStation和Xbox以及过去一些同样令人难忘的摊牌时,粉丝们仍然有很多强烈的感觉。
在对每一代主机进行排名时,我们会考虑到各种因素,包括总销量、主机提供的功能以及游戏库的质量。
Magnavox奥德赛
Coleco通讯卫星
雅达利Pong之家
第一款商用家用游戏机是Magnavox Odyssey,它只能在屏幕上显示三个方形点和一条垂直线。它捆绑了玩家贴在电视机前面的覆盖层,以及骰子、扑克筹码和各种各样的其他棋盘游戏类配件。
同样在这个时候发布的还有Coleco Telstar和Atari的Home Pong游戏机。顾名思义,后者让玩家无需去街机就能享受基本版的《Pong》,而前者则提供了一些不同的运动主题《Pong》克隆游戏。这三个都是非常基本的,但标志着一个令人难以置信的跨越世纪的旅程的开始,没有任何迹象表明它会很快结束。
雅达利2600
年代
录影
任天堂娱乐系统通常被认为是将游戏从游戏厅带进人们家庭的主机,但它远不是唯一的。事实上,雅达利2600才是真正的推手,从1977年首次发布到15年后最终停产,其销量约为3000万台。
按照今天的标准,2600是非常基本的,但在当时,能够在舒适的家中玩《吃豆人》和《太空入侵者》等游戏是真正的游戏规则改变者。《奥德赛2》、Intellivision和ColecoVision确实给2600带来了一些竞争,但还不足以威胁到雅达利的霸主地位。当然,这一切很快就会改变。
任天堂娱乐系统
世嘉主系统
雅达利7800
第三代视频游戏机始于1983年的视频游戏大崩溃,简而言之,这是由于市场过度饱和而导致的不合标准的发布。然后是任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,在日本被称为Famicom):这是一款改变游戏规则的硬件设备,在一个名叫马里奥(Mario)的穿着工作服的水管工的帮助下,它几乎以一力之力将整个行业从悬崖边拉了回来。
世嘉Master系统也有所帮助,但它缺乏一个真正的系统销售商。当然,在《创世纪》发行后不久,索尼克最终也推出了自己的8位版本《刺猬索尼克》,但到那时,许多玩家已经离开了游戏。部分由于该公司在上述崩溃中所扮演的角色,雅达利的表现比世嘉差得多,在游戏机短暂的生命周期中,其7800的销量不到100万台。
超级任天堂娱乐系统
世嘉成因
新地理
随着雅达利(Atari)的急剧衰落,第四代家用游戏机变成了两匹马的竞赛,世嘉创世纪(Sega Genesis)和超级任天堂(Super Nintendo)都在争夺榜首。事实上,这场竞争比许多人想象的要激烈得多,由于世嘉积极的营销和Genesis的明星游戏阵容,Genesis在几个关键市场取得了成功。然而,这还不够。
SNES向世界介绍了一些有史以来最好的jrpg,通过《时空之轮》和《最终幻想6》等游戏巩固了该类型在北美的受欢迎程度。它也是许多任天堂大型游戏的最佳2D版本的诞生地,包括《超级银河战士》、《超级马里奥世界》和《塞尔达传说:往事链接》;创世纪没有答案。
索尼PlayStation
任天堂64
世嘉土星
在80年代末和90年代初,世嘉和任天堂之间的竞争非常激烈,两家公司将彼此推向了全新的高度。然后,在1994年,一个新的挑战者从阴影中出现。索尼基于磁盘的主机允许开发者存储比卡带更多的数据,这使得游戏的质量和细节水平都有了巨大的提升,这在当时是玩家们梦寐以求的。
尽管N64拥有一些出色的平台游戏和一些真正顶级的第一方和第二方游戏,但坚持使用卡带的决定意味着许多第三方游戏永远不会出现在主机上,而那些出现的游戏往往缺少功能或严重压缩的资产。相比之下,世嘉将Saturn赶出大门并放弃其所有创世纪附加组件的决定导致该公司失去了许多大型第三方开发商的信心,这最终将决定Saturn及其继任者的命运。
PlayStation 2
“土星”
Xbox
第六代家用游戏机拥有有史以来最好的四款视频游戏机,但真正的赢家只有一个。尽管Dreamcast拥有众多创新功能(游戏邦注:包括在线多人游戏和动作控制等)和出色的游戏选择,但它仍不足以弥补世嘉过去的许多错误。同样地,尽管GameCube在某些领域也非常出色,但其有限的库导致它成为任天堂迄今为止销量最差的家用主机。
第六代还出现了另一个新的挑战者,那就是科技巨头微软。最初的Xbox拥有丰富的主机专属游戏选择,并且该系统的在线连接能力也让它在相对较短的时间内售出了惊人的数量,但这与PlayStation 2相比根本不算什么。索尼的小黑盒子在竞争中大败,凭借其出色的游戏库和播放dvd的能力,它的出货量超过了1.55亿部,几乎是其他三款游戏机总和的三倍。
Xbox 360
Wii
PlayStation 3
Xbox 360是第一代Xbox发布仅4年的游戏机,是第一个上市的第七代游戏机,由于其出色的在线服务和丰富的游戏选择,它很快就走出了市场。诚然,PS3最终确实赶上了,甚至在这一代的末期超过了360,但事情比上一次更接近了。索尼第六代产品超过1.3亿部的领先优势被削减到只有几百万部,如果360能够打入日本市场,很可能会被彻底颠覆。
PS3在发行时非常昂贵,并且没有太多真正的系统卖家。在接下来的几年里,情况确实开始好转,但三款最畅销的PS3游戏中有两款与PS4同年发布,这一事实清楚地表明了主机的磨牙之痛。虽然PS3成功地击败了360,但是PS3的销量却比之前的两款游戏机都要少得多,并且被Wii轻松击败。Wii凭借其创新的动作控制(尽管在一些人看来是噱头),成功地吸引了游戏玩家和非游戏玩家。
任天堂开关
PlayStation 4
Xbox一
与PS3不同,索尼的第八代游戏机摆脱了陷阱。结果,PS4仅在第一年就售出了2000多万台;这一记录至今仍保持着。这种强劲的销售势头将在整个主机生命周期中持续下去,这要归功于一系列精彩的第一方独家游戏,最终导致PS4在全球范围内的销量比微软的Xbox One高出约两倍。然而,就像上次一样,索尼需要担心的不仅仅是微软。
Wii U死后,任天堂Switch于2017年发布;这距离PS4的发布已经过去了三年,而与此同时,索尼和微软也推出了新一代游戏主机。有趣的是,由于供应短缺,Switch在第一年的销量实际上比PS4要少,但随着可用性的提高,Switch开始热销。它的混合性质使它在忙碌的生活方式中非常受欢迎,而它的许多优秀的第一方产品可以说与任何大型PS4独家产品一样诱人。
游戏
任天堂
索尼
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