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《彩虹六号:围攻》总监对游戏未来的评论

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-13 19:24  浏览次数:98 来源:本站    

  

  

  育碧相信《彩虹六号:围攻》有很长的未来继续强调0非政府组织updat他和新同事保持玩家粘性。

  游戏总监Alexander Karpazis说他们自信不需要续作或引擎大修,因为潜在的问题和成本可能会破坏一件好事。

  育碧专注于稳定性和持续性多年来,不断的更新使围攻变得更加愉快,新的co每隔几个月就掉一次。

  《彩虹六号:围攻》的导演Alexander Karpazis透露了育碧对这款热门在线射击游戏的计划,并表示这款游戏还有很长的路要走。随着《彩虹六号:围攻》准备在今年晚些时候迎来它的9岁生日,这款射击游戏已经从最初的发行中走了很长一段路,主要是由于技术问题,缺乏内容,以及努力寻找大量用户。然而,育碧在这款游戏上投入了双倍的资金,在几个月甚至几年的时间里,《彩虹六号:围攻》的新赛季即将推出,玩家数量仍然非常可观。

  作为一款在线服务游戏,《彩虹六号:围攻》将继续获得持续的更新,包括旨在改善体验以及新内容和运营商的主要更新。可用操作人员的名单继续增长,带来了各种新的能力和小工具,以保持比赛的有趣,育碧继续重新审视游戏中的一些旧地图,以改进它们。育碧的反作弊系统MouseTrap在清除坏人方面也非常有效,确保比赛尽可能公平和平衡。然而,经过9年的努力,许多粉丝开始想知道未来会怎样。

  在最近的PC Gamer采访中,《彩虹六号:围攻》的导演Alexander Karpazis被问及考虑到运行这款热门射击游戏的引擎越来越老,是否有可能推出续集。事实证明,该工作室并没有计划取代《彩虹六号:围攻》,而Karpazis将加倍投入育碧的Anvil引擎,后者是世界上处理实时服务PvP射击游戏最好的引擎之一。Anvil管道团队继续进行改进,以便像围攻这样的游戏可以更快地交付内容,也更稳定。这是团队的功劳,彩虹六号围攻看起来比最初几年更稳定,bug更少,有必要的更新,并利用2017年的健康行动等季节进行进一步的后端改进。

  Karpazis继续表示,续作既没有必要,也是一个错误,因为简单地切换引擎可能会导致不可预见的问题,并破坏一些正常运行的东西。粉丝们肯定看到过续集最终对一件好事产生负面影响的例子,比如《守望先锋2》的失误,迫使团队重做或重做一些事情,可能会让玩家感到沮丧,并且比最初预期的成本更高。就目前而言,《Siege》团队相信这是一种可以永远持续下去的体验,所以现在,粉丝们应该继续期待每隔几个月就会出现的季节性内容。

  这真的很令人沮丧,非常昂贵,最后,它甚至没有给你任何好处。如果你知道你必须从什么开始,并建立起来,那就是我们看到成功的地方。这就是我们知道我们可以把《围攻》带到未来的地方。

  与此同时,育碧最近宣布《彩虹六号:围攻》的下一个重要内容是《Year 9》第一季。对许多人来说,最大的增加是目前的对手,戴莫斯,作为一个可玩的角色加入,装备着他的死亡标记追踪器和。44仇杀左轮手枪。每个赛季,育碧还会更新游戏,进行新的修复和平衡调整,包括对日本后卫Azami和她的Kiba Barrier小工具进行重大调整。

  作为一款基于团队的在线射击游戏,《彩虹六号:围攻》在发展成为现代多人游戏领域的主要内容之前起步缓慢。

  特许经营

  汤姆·克兰西

  平台(年代)

  PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Amazon Luna, Stadia, PC

  发布

  2015年12月1日

  开发人员(年代)

  育碧莫

  ntreal

  出版商(s)

  育碧

  类型(s)

  射击游戏

  分级

  成人M级:血腥,毒品,脏话,暴力

  支持交叉游戏的平台

  PC, PS4, PS5, Xbox One和Xbox Series X|S

  见沃尔玛见百思买见亚马逊见

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