
在343 Industries的12年里,有20-30个不成功的《光晕》项目,包括《光晕3:ODST》的回归。
前首席设计师Kevin Schmitt提到星系跨越和黑暗的概念。
由于《光晕无限》正在进行中,343工业公司尚未宣布该系列的未来计划。
让《光晕》的粉丝们有点失望的消息是,据透露,343 Industries有20-30个不成功的Xbox旗舰科幻射击游戏项目,包括回归其广受欢迎的《光晕3:ODST》衍生故事。在经历了一些艰难的开始后,《光晕:无限》仍在进行中。虽然它的玩家数量远不及《使命召唤》或《堡垒之夜》等竞争对手,但其最新一季《清算》为玩家基础注入了一剂强心剂。
在Bungie离开微软,以《命运》开创现代在线服务模式之前,它对Xbox最重要资产的处理非常受欢迎。该公司最受好评的作品之一《光晕3:ODST》是继两年后的第三款主线游戏之后,又推出了一个更黑暗的故事,故事围绕着一群Orbital Drop Shock Troopers探索被摧毁的城市新蒙巴萨展开。由于《ODST》的规模比主流系列要小,所以游戏只花了14个月的时间。自从343 Industries公司在Bungie离开后接管了《光晕》系列之后,许多《光晕》粉丝就一直在叫嚷着要推出更多像《ODST》那样的小型衍生故事。
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在Twitter上,343 Industries的前首席设计师凯文·施密特(Kevin Schmitt)透露,在工作室工作的12年里,有20-30个关于《光晕》的想法“完全可以在《光晕》的世界里发挥作用”。他提到其中的一些宣传内容包括回归《ODST》的支线故事,并同时提供单人和多人游戏体验。Schmitt还提到,其中一些创意集中在更亲密的角色故事上,其中一个是更黑暗的想法。
我们不知道是343个工作室的负责人还是Xbox的领导关闭了所有这些有趣的《光晕》想法。施密特确实提到了在12年的时间里发生的所有这些投球。近年来,Xbox允许许多第一方团队继续致力于较小的激情项目,如Obsidian的《Pentiment》和《Grounded》,Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》等等。也许许多这样的宣传都发生在Xbox采用现在的思维模式之前,那时候它可能更谨慎,更不愿冒险,因为它定义了旗舰游戏《光晕》。在开发《光晕无限》及其新Slipspace引擎的过程中,工作室可能没有足够的时间或资源投入到另一个项目中。








