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Nickelodeon全明星混战2获得新的更新

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-08-11 02:37  浏览次数:81 来源:本站    

  

  

  Nickelodeon全明星大战2的更新E 1.4引入了新的功能,平衡的改变和bug的修复来改进游戏。

  这款游戏还获得了2023年The game Awards的最佳格斗游戏提名与其他受欢迎的游戏相比。

  新的DLC角色计划在2024年发布,扩大游戏的名单。

  Nickelodeon全明星大混战2收到了新的更新1.4,引入了新的功能,平衡的变化,并修复了错误。《Nickelodeon全明星大混战2》被认为是对其前身的重大改进,被认为是2023年发布的更好的格斗游戏之一。

  Nickelodeon全明星Brawl 2在2023年游戏奖上获得认可,获得最佳格斗游戏类别的提名。这为这款游戏赢得了与《真人快打1》和《街头霸王6》等重量级格斗游戏并列的位置,后者最终获得了2023年最佳格斗游戏的奖杯。尽管《Nickelodeon全明星大混战2》未能在今年获得金牌,但其开发者仍在努力让游戏变得更好。这款新的格斗游戏刚刚发布了最新的更新,其中包含了大量的修复和功能。

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  在新功能方面,Nickelodeon全明星大混战2的更新1.4增加了团队攻击规则集,并在团队战斗中增加了偷股票模式和股票池。在“偷股票模式”中,玩家可以在用光自己的股票时偷取队友的股票,而在“股票池”选项中,所有队友都可以共享相同的股票池。游戏还添加了各种各样的一般错误修复,其中一些修复解决了游戏故事模式中的问题。Nickelodeon全明星混战2的最新更新还为游戏的25个角色中的22个角色引入了广泛的平衡变化。

  更新1.4更改了一些最流行的角色在Nickelodeon全明星大混战2像老虎,阿祖拉和丹尼幻影。这三个角色都受到了削弱,所以不清楚他们是否会在Nickelodeon全明星混战2的meta中保持自己的位置。在这次更新中,只有三个角色没有改变,分别是露西·Loud、Reptar和海绵宝宝。

  Nickelodeon全明星大混战2证实,游戏将在2024年增加四个角色。这些角色将是艾洛(《阿凡达:最后的气宗》)、祖寇(《阿凡达:最后的气宗》)、蟹先生(《海绵宝宝》)和洛克斯坦(《忍者神龟》)。这与第一款游戏类似,在它的生命周期中获得了5个DLC角色。虽然这两款游戏之间有很多相似之处,但Nickelodeon全明星Brawl 2与第一款游戏之间最显著的区别可能是它的图像、新角色、超级攻击、粘液计量和故事模式。

  新的故事模式为Nickelodeon全明星Brawl 2的玩家提供了各种具有挑战性的boss。值得庆幸的是,每个boss都至少有一个计数器,有能力的玩家能够以各种方式击败每个对手。《Nickelodeon All-Star Brawl 2》的故事选择是一种Roguelike模式,玩家在死亡前尝试着走得尽可能远。故事模式的首要目标是阻止《Danny Phantom》中的反派Vlad Plasmius征服宇宙。

  新

  增加了团队攻击规则集。

  在团队战斗中增加了偷库存模式

  当你的库存耗尽时,你可以偷取队友的库存。

  增加了团队战斗的库存池

  所有队友共享一个股票池,如果任何玩家死于最后一个股票,游戏结束。

  一般

  竞争性玩家不能再在竞争性大厅中踢其他玩家

  固定时间模式结束在1而不是0。

  修正了cpu会卡在边缘的问题

  运动

  修复了一些boss在半血时死亡的bug

  增加了屏幕外指示竞技场的生物。

  固定老板结束在阶段变化时,继续从主菜单进行运行。

  在战役中增加了npc的能量类别图标。

  修复了新的交互指示器一开始不能正常工作的问题。

  固定发条和弗拉德普拉米乌斯在中心的空闲动画。

  固定cpu开始时在不正确的难度与分裂在集线器训练。

  帕特里克

  修正了命令抓取后粘液取消将角色粘在帕特里克上的问题

  修正了帕特里克的掷骰和定点闪避被提前操作的问题

  固定充电空气持有超级护甲,如果执行与粘液。

  中立特殊着陆恢复从4帧增加到18帧。

  SQUIDWARD

  修正了一个使轻空气返回总是在相反的方向发送的问题。

  Ren & stimpy

  在舞台下受伤时不再恢复特殊前进车

  轻型飞机后着陆延迟从16秒增加到17秒

  调整回扔的击退,以防止链条抓取

  拉斐尔

  每次充气只能失速一次

  取消了冲锋空中抬头的无形性

  减少了特殊向上时的点击框大小

  稍微提高了向前冲锋释放的下击框

  多纳泰罗

  轻型中立1,轻型中立2,轻型连击和轻型终结者格挡减少。

  在光照完成器上调整了第一个活动帧命中框的位置。

  4月

  四月的暗灯移动故障被修复。

  固定中性特殊粘液取消故障恢复收费。

  轻前风

  从第7帧到第4帧自动取消

  身体Hitbox

  基础击退减少(11->9)

  角度改变(45->48)

  笔Hitbox

  基础击退减少(12->10)

  角度改变了(25->35)

  向空气前馈

  baseKnockback降低(12→10.8)

  击退增益增加(15→16)

  角度变化:(50°→52°)

  充气前进

  baseKnockback降低(12.25→11.5)

  击退增益增加(17.75→18)

  角度变化:(36°→42°)

  丹尼幻影

  修正了在特殊的上着陆状态下伤害盒的问题

  光

  移除命中的第一个可操作帧

  增加7帧恢复时间

  中性的特殊

  降落延迟从12帧到15帧

  按下Hitbox 45 -> 55角度

  特殊了

  减少了50%的空中特殊打击箱的大小

  减少2个刀枪不入帧

  减少窗台抓取盒的尺寸(更难抓取)

  减少了25%的着陆命中箱大小。

  AANG

  不再能立即格挡出空中球(特殊状态下),在此状态下格挡转换为空中球下马。

  每次发球时间只能上篮一次,受伤就不恢复了吗

  减少了空中球的命中大小。

  重击重力从0.76增加到0.98。

  击晕坠落速度从0.95提高到0.98。

  特殊潜水现在持续到着陆。

  蔻

  轻中性3在点击取消延迟从第30帧到32。

  向前冲锋的范围有所减少。

  Slime Side Special在许多方面发生了变化。

  攻击取消生效前的时间从23帧减少到19帧。

  从第21帧开始可以取消跳跃。

  拍摄前的时间减少2帧。

  特殊水平速度以多种方式改变。它更多地受到控制杆方向的影响,但保持较少的现有动量。

  在无助坠落状态下的地面碰撞点降低了0.45个单位,使它更容易更快地降落,并防止当你试图靠近边缘降落时科拉突然崩溃的问题。

  AZULA

  减少黏液特殊倒下弹的基础击退和击退增益

  奈杰尔

  在坠落时增加了一个击中框。

  加菲尔德

  修正了如果被击中打断,在不使用仪表的情况下应用糖rush状态的问题。

  吉米

  特殊羽绒黏液

  修正了一个你不能移动吉米和戈达德的问题,当你执行一个特殊的粘液,直到戈达德被摧毁。

  充气前进

  baseKnockback增加(8.5→10)

  击退增益增加(10→24)

  HitlagbaseonHit减少(18→15)

  HitlagbaseonBlock减少(18→15)

  特殊中立-火箭

  现在是反向命中

  烤面包弹

  baseKnockback减少(12→10)

  击退增益增加(12→19)

  角度变化:(65°→60°)

  杰拉尔德

  修正了他在完成滑板特技后无法进行特技的问题。

  增压空气前进-最佳点

  baseKnockback降低(14.75→13.5)

  击退增益降低(22.2→20)

  充气前进

  baseKnockback降低(11.5→10.5)

  击退增益降低:(18.8→17.8)

  抓住扔下去

  baseKnockback降低(16.5→16)

  击退增益增加(4→9.5)

  光修整器

  格挡伤害降低(4→1)

  光中性

  击晕最小值降低(10→0.01)

  格晕减少(10→9)

  奶奶格蒂

  固定中性特殊粘液取消故障恢复收费。

  减少了空中特殊前进的距离

  新的攻击数据为空中特殊的前甜蜜点创建,与地面版本相比,反击和伤害更少,发射角度为40°

  轻空气前进-清洁

  baseKnockback减少(13→12)

  击退增益降低(18→17)

  特种前方基地

  baseKnockback减少(15→8)

  击退增益降低(13→10)

  BlockPush下降:(1,2→0,8)

  HitlagbaseonHit减少(16→10)

  HitlagbaseonBlock减少(16→10)

  伤害降低(14→8)

  格挡伤害降低(12→6)

  角度变化:(38°→40°)

  愤怒的海狸

  DAGGET

  轻空气返回不再可逆

  诺伯特

  轻空气返回不再可逆

  固定特殊的黏液取消飞行

  充电

  现在它总共有26个恢复帧

  充气

  DI倍率从1到1.5

  点亮空气

  恢复帧从33帧减少到26帧

  结汇

  特别提出

  女孩产卵被摧毁的冷却时间从5秒增加到7秒。

  卡马拉

  老虎在被击中后不会恢复他的失速。通过抓取边缘或着陆恢复。

  调整了他的钻石碰撞,以防止他在某些阶段剪切。

  移除他攻击的所有FAF(第一可操作帧)

  公平+4帧结束帧

  一对+3个尾帧

  冲刺攻击+ 4帧末延迟

  点亮+3帧结束帧

  灯光下+4帧结束帧

  灰烬

  固定弹丸衰变在特殊中立

  珍妮

  轻空气回痛点现在是可逆的

  修正了前进特殊射弹被反射后会留在原地的问题

  修正了Special Up Slime不能正确重置燃料的问题

  修正了一个问题,如果你在轻空气上升循环期间降落,你做的下一个轻空气上升将立即触发循环,跳过任何启动。

  修正了轻空降落陆地没有伤害箱的问题

  修正了轻空降落陆地不能取消的问题

  增加格挡伤害值以匹配以下动作的伤害值:

  充电了

  充电

  冲刺攻击

  轻空气回流

  轻空气前进

  轻空气中性

  点亮空气

  光

  光中性/修整器

  点亮

  特别前锋(锤和弹)

  机甲浮游生物

  修正了命令抓取后粘液取消将角色粘在机甲浮游生物上的问题

  ROCKO

  修正了Spunky在转身或坠落时被击中时不会进入伤害状态的问题。

  Spunky在死亡后有额外的120帧冷却时间。

  在生成一个JackHammer之后,Rocko现在需要等待至少400帧才能生成下一个JackHammer,而不管它是否在其生命周期中被摧毁。

  地面总帧数从19增加到26

  Nickelodeon全明星大混战2

  基于其2021年前身的理念,Nickelodeon全明星大混战2是一款2D平台战斗机,其中包括《阿凡达:最后的气神》,《忍者神龟》,《丹尼幻影》和《吉米中子》等节目中的标志性角色。除了多人游戏支持外,续作还设有单人战役。

  平台(年代)

  PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

  发布

  2023年11月3日

  开发人员(年代)

  Ludosity, Fair Play Labs

  类型(s)

  战斗

  参见Playstation Store

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