
Nickelodeon全明星大战2的更新E 1.4引入了新的功能,平衡的改变和bug的修复来改进游戏。
这款游戏还获得了2023年The game Awards的最佳格斗游戏提名与其他受欢迎的游戏相比。
新的DLC角色计划在2024年发布,扩大游戏的名单。
Nickelodeon全明星大混战2收到了新的更新1.4,引入了新的功能,平衡的变化,并修复了错误。《Nickelodeon全明星大混战2》被认为是对其前身的重大改进,被认为是2023年发布的更好的格斗游戏之一。
Nickelodeon全明星Brawl 2在2023年游戏奖上获得认可,获得最佳格斗游戏类别的提名。这为这款游戏赢得了与《真人快打1》和《街头霸王6》等重量级格斗游戏并列的位置,后者最终获得了2023年最佳格斗游戏的奖杯。尽管《Nickelodeon全明星大混战2》未能在今年获得金牌,但其开发者仍在努力让游戏变得更好。这款新的格斗游戏刚刚发布了最新的更新,其中包含了大量的修复和功能。
相关的
Nickelodeon全明星大混战2:8最佳替代服装在那里
在Nickelodeon全明星大混战2中有很多可供选择的服装,但这些都不是
Nes绝对是最引人注目的。
在新功能方面,Nickelodeon全明星大混战2的更新1.4增加了团队攻击规则集,并在团队战斗中增加了偷股票模式和股票池。在“偷股票模式”中,玩家可以在用光自己的股票时偷取队友的股票,而在“股票池”选项中,所有队友都可以共享相同的股票池。游戏还添加了各种各样的一般错误修复,其中一些修复解决了游戏故事模式中的问题。Nickelodeon全明星混战2的最新更新还为游戏的25个角色中的22个角色引入了广泛的平衡变化。
更新1.4更改了一些最流行的角色在Nickelodeon全明星大混战2像老虎,阿祖拉和丹尼幻影。这三个角色都受到了削弱,所以不清楚他们是否会在Nickelodeon全明星混战2的meta中保持自己的位置。在这次更新中,只有三个角色没有改变,分别是露西·Loud、Reptar和海绵宝宝。
Nickelodeon全明星大混战2证实,游戏将在2024年增加四个角色。这些角色将是艾洛(《阿凡达:最后的气宗》)、祖寇(《阿凡达:最后的气宗》)、蟹先生(《海绵宝宝》)和洛克斯坦(《忍者神龟》)。这与第一款游戏类似,在它的生命周期中获得了5个DLC角色。虽然这两款游戏之间有很多相似之处,但Nickelodeon全明星Brawl 2与第一款游戏之间最显著的区别可能是它的图像、新角色、超级攻击、粘液计量和故事模式。
新的故事模式为Nickelodeon全明星Brawl 2的玩家提供了各种具有挑战性的boss。值得庆幸的是,每个boss都至少有一个计数器,有能力的玩家能够以各种方式击败每个对手。《Nickelodeon All-Star Brawl 2》的故事选择是一种Roguelike模式,玩家在死亡前尝试着走得尽可能远。故事模式的首要目标是阻止《Danny Phantom》中的反派Vlad Plasmius征服宇宙。
新
增加了团队攻击规则集。
在团队战斗中增加了偷库存模式
当你的库存耗尽时,你可以偷取队友的库存。
增加了团队战斗的库存池
所有队友共享一个股票池,如果任何玩家死于最后一个股票,游戏结束。
一般
竞争性玩家不能再在竞争性大厅中踢其他玩家
固定时间模式结束在1而不是0。
修正了cpu会卡在边缘的问题
运动
修复了一些boss在半血时死亡的bug
增加了屏幕外指示竞技场的生物。
固定老板结束在阶段变化时,继续从主菜单进行运行。
在战役中增加了npc的能量类别图标。
修复了新的交互指示器一开始不能正常工作的问题。
固定发条和弗拉德普拉米乌斯在中心的空闲动画。
固定cpu开始时在不正确的难度与分裂在集线器训练。
帕特里克
修正了命令抓取后粘液取消将角色粘在帕特里克上的问题
修正了帕特里克的掷骰和定点闪避被提前操作的问题
固定充电空气持有超级护甲,如果执行与粘液。
中立特殊着陆恢复从4帧增加到18帧。
SQUIDWARD
修正了一个使轻空气返回总是在相反的方向发送的问题。
Ren & stimpy
在舞台下受伤时不再恢复特殊前进车
轻型飞机后着陆延迟从16秒增加到17秒
调整回扔的击退,以防止链条抓取
拉斐尔
每次充气只能失速一次
取消了冲锋空中抬头的无形性
减少了特殊向上时的点击框大小
稍微提高了向前冲锋释放的下击框
多纳泰罗
轻型中立1,轻型中立2,轻型连击和轻型终结者格挡减少。
在光照完成器上调整了第一个活动帧命中框的位置。
4月
四月的暗灯移动故障被修复。
固定中性特殊粘液取消故障恢复收费。
轻前风
从第7帧到第4帧自动取消
身体Hitbox
基础击退减少(11->9)
角度改变(45->48)
笔Hitbox
基础击退减少(12->10)
角度改变了(25->35)
向空气前馈
baseKnockback降低(12→10.8)
击退增益增加(15→16)
角度变化:(50°→52°)
充气前进
baseKnockback降低(12.25→11.5)
击退增益增加(17.75→18)
角度变化:(36°→42°)
丹尼幻影
修正了在特殊的上着陆状态下伤害盒的问题
光
移除命中的第一个可操作帧
增加7帧恢复时间
中性的特殊
降落延迟从12帧到15帧
按下Hitbox 45 -> 55角度
特殊了
减少了50%的空中特殊打击箱的大小
减少2个刀枪不入帧
减少窗台抓取盒的尺寸(更难抓取)
减少了25%的着陆命中箱大小。
AANG
不再能立即格挡出空中球(特殊状态下),在此状态下格挡转换为空中球下马。
每次发球时间只能上篮一次,受伤就不恢复了吗
减少了空中球的命中大小。
重击重力从0.76增加到0.98。
击晕坠落速度从0.95提高到0.98。
特殊潜水现在持续到着陆。
蔻
轻中性3在点击取消延迟从第30帧到32。
向前冲锋的范围有所减少。
Slime Side Special在许多方面发生了变化。
攻击取消生效前的时间从23帧减少到19帧。
从第21帧开始可以取消跳跃。
拍摄前的时间减少2帧。
特殊水平速度以多种方式改变。它更多地受到控制杆方向的影响,但保持较少的现有动量。
在无助坠落状态下的地面碰撞点降低了0.45个单位,使它更容易更快地降落,并防止当你试图靠近边缘降落时科拉突然崩溃的问题。
AZULA
减少黏液特殊倒下弹的基础击退和击退增益
奈杰尔
在坠落时增加了一个击中框。
加菲尔德
修正了如果被击中打断,在不使用仪表的情况下应用糖rush状态的问题。
吉米
特殊羽绒黏液
修正了一个你不能移动吉米和戈达德的问题,当你执行一个特殊的粘液,直到戈达德被摧毁。
充气前进
baseKnockback增加(8.5→10)
击退增益增加(10→24)
HitlagbaseonHit减少(18→15)
HitlagbaseonBlock减少(18→15)
特殊中立-火箭
现在是反向命中
烤面包弹
baseKnockback减少(12→10)
击退增益增加(12→19)
角度变化:(65°→60°)
杰拉尔德
修正了他在完成滑板特技后无法进行特技的问题。
增压空气前进-最佳点
baseKnockback降低(14.75→13.5)
击退增益降低(22.2→20)
充气前进
baseKnockback降低(11.5→10.5)
击退增益降低:(18.8→17.8)
抓住扔下去
baseKnockback降低(16.5→16)
击退增益增加(4→9.5)
光修整器
格挡伤害降低(4→1)
光中性
击晕最小值降低(10→0.01)
格晕减少(10→9)
奶奶格蒂
固定中性特殊粘液取消故障恢复收费。
减少了空中特殊前进的距离
新的攻击数据为空中特殊的前甜蜜点创建,与地面版本相比,反击和伤害更少,发射角度为40°
轻空气前进-清洁
baseKnockback减少(13→12)
击退增益降低(18→17)
特种前方基地
baseKnockback减少(15→8)
击退增益降低(13→10)
BlockPush下降:(1,2→0,8)
HitlagbaseonHit减少(16→10)
HitlagbaseonBlock减少(16→10)
伤害降低(14→8)
格挡伤害降低(12→6)
角度变化:(38°→40°)
愤怒的海狸
DAGGET
轻空气返回不再可逆
诺伯特
轻空气返回不再可逆
固定特殊的黏液取消飞行
充电
现在它总共有26个恢复帧
充气
DI倍率从1到1.5
点亮空气
恢复帧从33帧减少到26帧
结汇
特别提出
女孩产卵被摧毁的冷却时间从5秒增加到7秒。
卡马拉
老虎在被击中后不会恢复他的失速。通过抓取边缘或着陆恢复。
调整了他的钻石碰撞,以防止他在某些阶段剪切。
移除他攻击的所有FAF(第一可操作帧)
公平+4帧结束帧
一对+3个尾帧
冲刺攻击+ 4帧末延迟
点亮+3帧结束帧
灯光下+4帧结束帧
灰烬
固定弹丸衰变在特殊中立
珍妮
轻空气回痛点现在是可逆的
修正了前进特殊射弹被反射后会留在原地的问题
修正了Special Up Slime不能正确重置燃料的问题
修正了一个问题,如果你在轻空气上升循环期间降落,你做的下一个轻空气上升将立即触发循环,跳过任何启动。
修正了轻空降落陆地没有伤害箱的问题
修正了轻空降落陆地不能取消的问题
增加格挡伤害值以匹配以下动作的伤害值:
充电了
充电
冲刺攻击
轻空气回流
轻空气前进
轻空气中性
点亮空气
光
光中性/修整器
点亮
特别前锋(锤和弹)
机甲浮游生物
修正了命令抓取后粘液取消将角色粘在机甲浮游生物上的问题
ROCKO
修正了Spunky在转身或坠落时被击中时不会进入伤害状态的问题。
Spunky在死亡后有额外的120帧冷却时间。
在生成一个JackHammer之后,Rocko现在需要等待至少400帧才能生成下一个JackHammer,而不管它是否在其生命周期中被摧毁。
地面总帧数从19增加到26
Nickelodeon全明星大混战2
基于其2021年前身的理念,Nickelodeon全明星大混战2是一款2D平台战斗机,其中包括《阿凡达:最后的气神》,《忍者神龟》,《丹尼幻影》和《吉米中子》等节目中的标志性角色。除了多人游戏支持外,续作还设有单人战役。
平台(年代)
PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
发布
2023年11月3日
开发人员(年代)
Ludosity, Fair Play Labs
类型(s)
战斗
参见Playstation Store








