
昆士兰大学的研究人员建议,应该在官方的世界疾病列表中增加一种新的诊断方法,以更好地识别那些患有游戏障碍的人。
昆士兰大学国家青少年药物使用研究中心的名誉教授约翰·桑德斯说,对目前诊断范围的回顾发现,在世界卫生组织的国际疾病分类中,游戏问题谱系中缺失了一个“中间地带”。
这项研究发表在《当代精神病学观点》上。
桑德斯教授说:“在目前的分类中,危险游戏指的是一个人有因游戏而受到伤害的风险,而游戏障碍指的是对游戏上瘾——但没有介于两者之间的东西。”“我们将有害游戏定义为对人的身体或精神健康造成伤害的持续游戏行为模式。
“有害游戏分类将有助于识别那些正在走向更严重的游戏障碍的人,并在为时已晚之前为他们提供帮助。”
游戏障碍是一种对游戏的沉迷,人们无法控制这种习惯,并将其置于关系、教育和工作之上。
桑德斯教授说:“大约3%的游戏玩家被诊断为游戏障碍,但这个数字的两倍以上将被归类为有害游戏诊断。”“引入有害游戏分类将使诊断范围与物质使用障碍保持一致,并为公共卫生方法提供框架,以对抗其造成的伤害。”
据估计,全球有超过30亿人经常玩电子游戏。
Gary Chung Kai Chan副教授表示,重要的是人们要意识到他们的游戏行为何时会影响他们的健康和幸福。
“游戏为人们联系和建立社会关系提供了许多积极的体验,但重要的是要适度,”陈博士说。“越来越多的证据表明,电子游戏会让许多人上瘾,并可能造成伤害。重要的是要意识到花在游戏上的时间,并确保它与其他健康习惯相平衡,以帮助减少伤害我们身心健康的风险。”
更多信息:John B. Saunders等人,《The nature and characteristics of problem gaming, with a focus on ICD-11 diagnosis》,Current Opinion in Psychiatry(2024)。DOI: 10.1097 / YCO.0000000000000949研究人员(2024,6月14日)表示,问题游戏需要新的诊断方法。本文受版权保护。除为私人学习或研究目的而进行的任何公平交易外,未经书面许可,不得转载任何部分。内容仅供参考之用。








