
图片说明:自从《足球经理》系列第一款游戏发布以来,迈尔斯·雅各布森一直是《足球经理》的“教练”。科技记者Tom gerken报道
流行的90年代冠军的精神继承者《足球经理》系列在2004年11月发行时,打破了五款最快销售PC游戏之一的记录。
从那以后,让玩家负责经营足球俱乐部的系列游戏不断发展壮大,去年有600万人参与了这款游戏。
但自2000年代以来,情况发生了巨大变化。在一个绿色矩形上跳跃的小圆圈已经成为一个成熟的3D模拟,玩家经常吹嘘(或哀叹)每年迷失在其中数百个小时。
随着《足球经理》系列的第20款游戏于周一发布,BBC采访了该游戏背后的英国工作室体育互动(Sports Interactive),了解了这款球迷最爱的游戏以及它是如何演变的。

工作室负责人迈尔斯·雅各布森说:“在我看来,我实际上是在为自己制作这款游戏——只是碰巧有几百万像我这样的人在那里。”
“对于人们来说,购买游戏并不便宜,所以我们决定每年制作最物有所值的游戏,这样人们就可以花40-50英镑获得大量的游戏时间,这是他们努力争取的。”
这方面的一个例子便是新功能,即让玩家能够继续他们在去年的游戏中所放弃的内容。
这是该系列历史上第一次,玩家可以继续他们之前保存的最后一款游戏。这意味着他们在《足球经理2023》中的进展会直接延续到《足球经理2024》中。
根据Sports Interactive的数据,到目前为止,25%的预购玩家使用了这一功能。
他说道:“这绝对是社区中我们最需要的功能,也是我们所拥有的预售最多的游戏。”
“正如你所知,这将是足球经理系列的最后一场比赛……我们希望这是对一个时代结束的庆祝。”
《足球经理》已经从一开始的简陋的基于文本的游戏,发展成为一个在3D环境中呈现玩家的游戏巨头。
这是通过动作捕捉技术完成的——计算机处理穿着布满斑点的衣服的人的动作。

图片说明:Nic Madden已经在Sports Interactive工作了8年多
尼克·马登(Nic Madden)是该工作室“火柴引擎”团队的负责人,他说自己曾经也是穿着这套西装的员工之一。
“奖杯举起的庆祝活动几乎都是我的,”他说,并补充道:“但我很高兴很快我的动画就不会出现在游戏中了。”
这是因为《足球经理2024》开始取消动作捕捉技术,而是使用一种名为“动作匹配”的新技术。
它分析了真实足球比赛的数据,并将真实足球运动员的动作转化为比赛本身的动作。
“这让我们能够制作出更好的动画,”他补充道。








