
《蚁人与黄蜂:量子狂乱》为漫威电影宇宙带来了一些新成员,包括MODOK,它的最终设计震惊了许多漫威粉丝。然而,MODOK设计背后的艺术家在确定电影版本之前进行了实验。
自上映以来,《蚁人3》收到了一些负面评论,在漫威电影公司的所有电影中排名最差。总的来说,这部电影的财务结果看起来并没有好到哪里去,因为它仍然没有突破5亿美元的票房大关,更不用说击败上一部《蚁人与黄蜂》了。对这部电影的主要批评之一是把MODOK塑造成喜剧效果,科里·斯托尔变形的脸让很多人失望。
然而,漫威艺术家阿列克西·布里克洛特在Instagram (@aleksibriclot)上声称,情况并非总是如此。他承认MODOK的设计从一开始就很有挑战性,因为他必须保留斯托尔的肖像,这样电影就可以追溯到蚁人的第一个反派达伦·克罗斯。在他分享的第一张概念图中,Briclot的《只为杀戮而设计的精神有机体》看起来更像漫威的《复仇者联盟》电子游戏,尽管在下面有一个更扭曲的斯托尔的脸。
这篇帖子得到了许多用户的评论,他们表示自己更喜欢这种设计,而不是《蚁人3》的MODOK。有些人甚至把斯托尔那张乱七八糟的脸和乔治·洛佩兹在2005年的电影《鲨鱼男孩和女lavaggirl》中的表情包相提并论。此后,Briclot又上传了两个更接近他在漫画中的形象的MODOK概念,尽管这两个概念都采用了不那么“现实”的艺术风格,这在漫威电影宇宙中可能很难实现。
自从《蚁人3》上映以来,MODOK就因为各种各样的错误原因成为了电影中最受关注的部分之一,甚至一些漫威工作室的特效总监也表示斯托尔的角色花了很多功夫。对MODOK外观的失望也出现在过度工作的视觉特效工作室已经成为漫威工作室周围讨论的话题的时候。
不可否认,MODOK一直是一个具有挑战性的角色,但从早期的一些作品来看,很少有粉丝会认为漫威工作室做出了正确的决定。
《蚁人与黄蜂:量子狂乱》目前正在院线上映。
来源:Aleksi Briclot | Instagram








